今儿个,咱来聊聊游戏特效招聘那点事儿。最近琢磨着想整个新项目,需要招几个做特效的兄弟,所以就动手开始整招聘这档子事。
我先去各大招聘网站上瞅瞅,看看现在行情咋样。这一看不要紧,发现这年头做游戏特效的还挺吃香,薪资待遇啥的都水涨船高。
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摸清行情,心里大概就有个数。我就开始动手写招聘启事。
写招聘启事这块,我可没少费心思。既要写得吸引人,还得把要求说清楚,这可不是个容易的活儿。
我把岗位职责写得尽量详细:
然后是任职要求,这块我也尽量写得具体:
写完之后,我把招聘启事发到几个常用的招聘网站上,然后就开始漫长的等待。
你还别说,这招聘启事一发出去,还真收到不少简历。我一份份地看,把那些看起来比较靠谱的都挑出来,然后挨个打电话约面试。
面试的时候,我主要考察应聘者的技术能力、项目经验和沟通能力。技术能力这块,我会让他现场展示一下作品,或者直接出个题目让他做。项目经验这块,我会详细问他之前做过哪些项目,在项目中负责哪些部分。沟通能力这块,主要看他能不能把自己的想法表达清楚,能不能和团队其他成员有效沟通。
经过几轮面试,终于招到几个合适的兄弟。这下,新项目的人手算是凑齐,可以开工干活!
这回招聘游戏特效的过程还算顺利。虽然中间也遇到一些小波折,但最终还是找到合适的人选。希望这篇分享能给有需要的朋友们提供一些帮助。