大家今天来跟大伙儿聊聊我捣鼓游戏特效的这点事儿。作为一个游戏特效师,我可不是一开始就啥都会的,那都是一步一个脚印踩出来的坑!
我对游戏特效完全是两眼一抹黑。就知道“Duang~”的一下,技能就放出去,特炫酷!但我哪知道这背后是啥原理?于是我开始漫长的学习之路。
我找一堆教程,从最基础的软件操作开始学。什么Unity、Unreal,还有各种粒子系统、材质编辑器……我的天,光是这些名词就够我喝一壶的。没办法,硬着头皮啃呗!
然后,我开始模仿。照着教程里的案例,一步一步地做。诶,别说,还真有点意思!看着屏幕上自己做出来的小火苗、小水花,心里那叫一个美滋滋!
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光看不练假把式。我深知这个道理,我开始尝试自己做一些小东西。比如,给一个简单的火球术加点“料”:
这一通折腾下来,虽然效果还很粗糙,但好歹是我自己亲手做出来的!成就感爆棚!
随着经验的积累,我开始挑战更复杂的特效。比如,做一个角色的连招特效:
说实话做到这步的时候熬无数个通宵,也失败过很多次。有时候,一个特效怎么调都感觉不对劲。有时候,软件又突然崩溃,让我欲哭无泪,不过好在还是做出来理想的效果!
一个人的进步是有限的。我喜欢把自己做的东西分享出去,听听别人的意见和建议。有时候,一句简单的“这个地方可以再加点细节”就能让我茅塞顿开。
我也会学习别人的作品,看看人家是怎么做的,有哪些值得借鉴的地方。毕竟三人行,必有我师嘛
今天就跟大家唠叨这么多。游戏特效这条路,还长着!我会继续努力,做出更多更好玩的东西。也希望大家能多多支持,一起进步!