说到游戏物理引擎,这可是个好玩的东西!今儿个我就来跟大家伙儿聊聊,我是咋一步步捣鼓这玩意儿的。
我对这东西也是一头雾水。啥是物理引擎?能吃吗?后来一查,原来这东西能让游戏里的东西动起来,还能撞来撞去,跟真的一样!
我就琢磨着,得找个趁手的工具来试试。听说有个叫PhysX的挺厉害,是NVIDIA搞的,我就去把它扒拉下来。这玩意儿能模拟各种物理效果,什么碰撞、重力,玩得可溜。
光说不练假把式,我得找个地儿试试手。游戏引擎里头,Unreal Engine(虚幻引擎)名气大,我就选它。这引擎是美国Epic Games公司弄出来的,功能忒强大。我记得它从1998年就问世,到现在都不知道更新多少代。
装好引擎,我就开始折腾。先捏个小方块,再给它加上PhysX的物理效果。这小方块就能在场景里头滚来滚去,还能跟别的方块撞个满怀!
玩一阵子方块,我又想搞点新花样。听说Unity 3D也挺火,我就去瞧瞧。这引擎说适合新手,我这不就是新手嘛Unity里头自带NVIDIA? PhysX?物理引擎,这下更方便,不用我自己再去折腾。
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玩得兴起,我又开始琢磨,这物理引擎到底能干除让东西动起来,还能不能整点别的?
除PhysX和Unity,还有很多其他的物理引擎和游戏引擎。我听说过的就有Cocos引擎、LayaAir引擎,还有个啥“黑火引擎”,说是咱们国产的,专门为那些个“次世代游戏”开发的。看来这水还挺深,以后有的是时间慢慢研究!
这回折腾游戏物理引擎,我是觉得又好玩又长见识。以后我还会继续捣鼓,争取早日做出个像模像样的游戏来!