最近圈子里都在聊游戏版号的事儿,作为一个老游戏迷,我也来唠唠我这段时间的经历和感受。
记得那是2018年,游戏圈子里风声鹤唳的,说是要整顿。最直接的影响就是,游戏版号开始收紧。啥意思?就是说,你辛辛苦苦做出来的游戏,要是拿不到版号,就没法上架,更别提赚钱。
我那时候正跟几个朋友捣鼓一款小游戏,每天熬夜爆肝,眼看着游戏快做完,结果遇上这事儿,当时心里真是拔凉拔凉的。
后来我开始到处打听消息,研究这个新规到底是怎么回事。到处找资料,各大论坛呀,还有各种发布会的消息,我都翻个底朝天。
逐渐地,我算是摸清一些门道:
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知道这些,我就开始琢磨着怎么应对。我跟团队的小伙伴们开好几次会,一起商量对策。
我们把游戏从头到尾梳理一遍,看看有没有啥不符合规定的地方,然后一点一点地改。那段时间真是痛苦,感觉就像是把自己辛辛苦苦养大的孩子,硬生生给改头换面。
然后,我们开始准备各种申请材料,那叫一个繁琐,各种证明、各种文件,跑断腿。我还特意去请教一些前辈,学习他们是怎么申请版号的,少走不少弯路。
材料交上去,接下来就是漫长的等待。那段时间,每天都忍不住去查查进度,看看有没有新的消息。等待的日子太煎熬,心里七上八下的,不知道啥时候能有个结果。
等很久很久,久到我们团队都快扛不住!好在,我们还是拿到版号!那一刻,真的是喜极而泣,感觉所有的付出都值!
这件事儿给我的教训太深刻。现在做游戏,不光要好玩,还得符合规定。真是应那句话,“戴着镣铐跳舞”。不过从长远来看,我觉得这也是好事,能让整个游戏行业更规范,少一些乱七八糟的东西,多一些精品游戏,这不论是对玩家或者真心做游戏的大家来说都是好事!
游戏行业变化太快,咱们这些做游戏的,也得多学习、多适应,才能在这个圈子里混下去!