今儿个咱来聊聊游戏渲染这事儿。我压根儿不明白啥叫渲染,就觉得游戏画面嘛不都是直接做出来的?后来一上手,才发现这里头水深着。
我直接拿个现成的游戏引擎,心想这玩意儿肯定啥都能干。结果,我把一个人物模型放进去,那叫一个惨不忍睹,跟橡皮泥捏的似的,棱角分明,一点儿也不圆润。
然后我就去查资料,才知道这游戏画面不是变魔术,是“渲染”出来的。啥意思?
打个比方:
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游戏渲染,就跟这过程差不多。它就是把那些“骨架”一样的东西,通过一系列复杂的计算,变成咱在屏幕上看到的漂漂亮亮的画面。
知道原理后,我就开始折腾。我先是试着调整引擎里的各种参数,比如光照强度、材质颜色、阴影效果等等。这一调,还真有点儿意思!
我发现,这光照一变,整个场景的感觉就完全不一样。原来暗淡无光的地方,一下子亮堂起来;原来平淡无奇的物体,一下子有立体感。
我还试着给人物模型换不同的“衣服”(也就是纹理)。这一换,人物立马就变个样儿!从一个光秃秃的橡皮泥人,变成一个穿着盔甲的战士,或者一个穿着长裙的仙女。
这过程也不是一帆风顺的。最让我头疼的,就是这渲染速度。
我发现,如果我把画面效果调得太这游戏就卡得不行,跟放幻灯片似的。这可咋整?
后来我才知道,这游戏渲染,它不是一次性的,它是“实时”的。啥意思?
就是说,咱玩游戏的时候,每动一下鼠标,或者按一下键盘,游戏画面都要重新渲染一次。这渲染速度要是跟不上,那画面就卡。
这游戏渲染,不仅要追求好看,还要追求速度。既要让画面精美,又要让游戏流畅,这可真是一门技术活儿!
经过一番折腾,我总算是对游戏渲染有点儿感觉。虽然离那些大神还差得远,但起码做出来的东西,能看,也能玩。
现在回想起来,这游戏渲染,就像给游戏世界化妆。它把那些原本粗糙、简陋的东西,变得栩栩如生,让咱能沉浸在一个虚拟的世界里,感受不一样的乐趣。
这事儿,说难也难,说简单也简单。关键是,咱得有耐心,有热情,不断地去尝试,去学习。只有这样,才能做出真正好玩的游戏!