说到游戏渲染引擎,这玩意儿可真是让我折腾好一阵子!我是啥也不懂,就觉得做游戏好玩,一头扎进去。结果,光是选引擎就把我给难住。
最开始我听说Unity3D挺火的,好多人都用它,我就寻思着试试。下载安装,打开一看,嚯!界面还挺友好的。跟着网上的教程,做几个小场景,感觉还不错,能跑起来,有模有样的。
后来我又听说虚幻引擎,据说画面效果特别牛,好多3A大作都用它做的,像什么《黑神话:悟空》,听着就让人热血沸腾!我也想试试,看看能不能做出那种电影级别的效果。
于是我又去下载虚幻引擎。安装包比Unity大多,安装过程也慢。打开一看,嗯……怎么说,感觉比Unity复杂不少,各种按钮、选项,看得我眼花缭乱。不过画面效果确实随便拖几个模型进去,光影效果就出来,真是不一样!
但是!虚幻引擎对电脑配置要求也高!我的老电脑跑起来有点卡,风扇呼呼地响,感觉随时都要罢工。没办法,只能先放一放,等以后换新电脑再继续研究。
除这两个,我还解一些其他的引擎,像什么Cocos2d-x,主要是做2D游戏的;还有个叫OGRE的,是个开源的3D渲染引擎。不过这些我都没深入研究,毕竟精力有限,先把Unity和虚幻引擎搞明白再说。
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然后,我在折腾的过程中还搞明白啥叫“实时渲染”。简单来说,就是你动一下鼠标,画面马上就跟着变,玩游戏的时候就是这种感觉。还有一种叫“离线渲染”,就是渲染一张图要等半天,电影里那些特效好多都是这么做出来的。咱现在主要还是研究实时渲染。
折腾这么久,总算是对游戏渲染引擎有点初步的解。我打算继续深入学习Unity,争取早日做出自己的游戏!