前阵子,我不是接个小游戏的活儿嘛游戏本身倒是不难做,主要是我这人有点强迫症,总想把每个环节都弄得明明白白的。就卡在“游戏渠道”这块儿。
我对这词儿是真懵。啥叫“游戏渠道”?我以为就是我把游戏做好,往应用商店一扔就完事。结果,我发现事情远没那么简单。
先是各种查资料,各种问。
我先是在网上搜搜,看不少文章,大概知道一些。游戏渠道这玩意儿,还分挺多种!有传统的,像啥电脑游戏商店,卖光盘的那种,现在少,但以前很火。还有网络的,比如一些网页游戏平台,点开就能玩,挺方便。现在最火的肯定是手机游戏渠道,像各大应用商店,那下载量,啧啧。
除这些,还有通过社交媒体来玩的游戏,比如微信里的小游戏,靠朋友之间互相推荐,玩的人也很多。每种渠道都有自己的特点,适合不同的游戏。
然后我就开始琢磨,我的游戏适合放哪儿?
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我做的这个小游戏,画面简单,操作也不复杂,就是图个乐呵。我觉得放应用商店或者微信小游戏都行。应用商店用户多,容易被发现。微信小游戏,传播快,朋友之间互相推荐,用户粘性高。
我就开始一个个试。
第一,选渠道这事儿,真得根据自己游戏的情况来,不能瞎选。
第二,别怕麻烦,多试试不同的渠道,看看哪个效果
第三,别光顾着埋头做游戏,还得想想怎么推广,怎么让更多人知道你的游戏。
这回做游戏,让我对“游戏渠道”这四个字有更深的理解。这不仅仅是个技术问题,还涉及到运营、推广,真是个挺有意思的事儿。