今天跟大伙儿聊聊我是咋做游戏测试表的。这玩意儿,说白就是个细致活儿,得把游戏里里外外都摸透,才能保证上线后不出岔子。
我拿到游戏,那肯定不能直接上手就测。得先搞清楚这游戏到底玩儿啥,有啥特色,目标用户是谁。这些玩意儿都得从策划案、需求文档里扒拉出来。有时候,我还得跟策划、开发那些哥们儿坐下来聊聊,把一些模棱两可的地方都问清楚。
等我对游戏有个大概解,就开始搭测试表的架子。这就像盖房子,先得把地基打我会把游戏拆成几个大模块,比如:
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不同的游戏,模块肯定不一样,这只是个例子。反正就是,把游戏拆成一块一块的,方便后面细测。
框架搭好,接下来就是往里面填细节。这步是最费时间的,得把每个模块都掰开揉碎看。
比如,就拿“战斗系统”来说,我可能会细化成这些测试点:
就是要把所有可能出现问题的地方都考虑到,然后一条一条写进测试表里。这一步,我通常会用Excel表格,把每个测试点都写清楚,包括测试步骤、预期结果、实际结果、备注等等。
测试表写完,终于可以开始测游戏!我会严格按照测试表上的步骤,一步一步操作,然后把实际结果记录下来。如果发现bug,就详细描述bug的表现、复现步骤,然后提交给开发去修。
测试过程中,我会反复测试,特别是那些容易出问题的地方。有时候,还得拉上几个同事一起测,大家从不同角度玩,更容易发现问题。
等所有测试点都过完一遍,我会整理测试结果,写个简单的测试报告。报告里会总结这回测试发现多少bug,bug的类型和严重程度,还有一些改进建议等等。然后,我会把报告发给项目组,大家一起讨论,看看怎么把游戏做得更
做游戏测试表,就是个细致活儿。得有耐心,有责任心,才能把游戏里的各种问题都揪出来。虽然有点累,但看到自己测过的游戏上线后,玩家们玩得很开心,还是挺有成就感的!