今儿跟大伙儿聊聊我是咋做游戏测试用例的,希望能给刚入门或者想解这块儿的朋友们一点儿启发。
说起来,我平时工作里头,用得最多的还是那几个老伙计:Xmind、Excel。有时候也用用禅道、Tapd,或者公司自己搞的一些小工具,不过大体上还是绕不开这俩。今儿咱就以这俩为例子,好好说道说道。
拿到一个新项目或者新功能,第一件事儿肯定是不能直接上手就干,得先把需求给摸透。我会把策划给的需求文档仔仔细细看一遍,这就像打仗前先得看懂地图一样。
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需求摸清楚,接下来就得把大功能拆成小功能,这样才好下手。就像吃大饼一样,得一块一块来,不能一口吞。
我会把整个功能拆成一个个的小模块,然后针对每个小模块再细分。这步我一般用Xmind来做,画个思维导图,清清楚楚。
这可是重头戏!有前面的准备,现在就可以开始设计具体的测试用例。我会针对每个小功能,想出各种各样的情况,看看在这些情况下,功能是不是还能正常工作。
我会考虑:
设计用例的时候,我会用Excel把它们都记下来,每一条用例都写清楚:
用例设计好,就得一条一条地去执行。我会按照用例里的操作步骤,一步一步地去操作游戏,然后把实际结果跟预期结果对比,看看有没有问题。
要是发现问题,就得赶紧记下来,告诉开发人员。我会把问题的详细情况都写清楚,包括:
这一步,可以用禅道或者Tapd来记录问题,方便跟开发人员沟通。
等一轮测试跑完,我会把所有的问题都整理一下,看看哪些问题是比较常见的,哪些问题是比较严重的。然后我会把这些问题都反馈给策划和开发人员,让他们去修复。
等他们修复完,我还得再测一遍,看看问题是不是真的解决,有没有引入新的问题。这就是所谓的“回归测试”。
做游戏测试用例,就是个细致活儿,得有耐心,有责任心,还得有点儿“找茬”的精神。不过看着自己测出来的游戏越来越好玩,还是挺有成就感的!
今儿就先聊到这儿,以后有机会再跟大家分享更多游戏测试的经验!