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游戏测试方法不知道怎么用?大神教你快速上手!

时间:2025-04-02 09:06:24 | 访问:21 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿跟大伙儿聊聊我是咋测试游戏的,也算不上啥高大上的东西,就是平时自己捣鼓的一点儿经验。

摸清底细,搞懂要测啥

拿到一个新游戏,我肯定不能直接上手就测。我得先搞清楚这游戏到底玩儿的是有啥新功能,跟以前玩的那些游戏有啥不一样。我会把相关的文档啥的都翻出来看看,琢磨琢磨。

有时候,文档里写得不清不楚的,或者新功能跟老功能搅和在一起,我就得去找开发或者策划问个明白。毕竟只有把这些都弄清楚,我才能知道要测咋测。

定个计划,一步一步来

搞清楚要测啥之后,我就开始琢磨着咋测。我会定一个测试计划,把要测的东西都列出来,然后排个序,先测后测这样,我就能一步一步地来,不会漏掉

我还会设计一些测试用例。啥是测试用例?说白,就是我想象着玩家会咋玩儿这个游戏,然后把这些玩法都写下来。这样,我在测试的时候,就能按照这些玩法来,看看游戏有没有问题。

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游戏测试方法不知道怎么用?大神教你快速上手!

搭个台子,开始测试

计划定好,测试用例也写好,我就开始搭测试环境。这个测试环境,说白,就是我要在一个跟正式游戏差不多的环境里测试。这样,我才能保证测试的结果是靠谱的。

环境搭好,我就开始正式测试。我会按照之前设计的测试用例,一个一个地去试。我会看看游戏界面好不好看,按钮啥的是不是都好使,还有就是游戏玩儿起来顺不顺畅,有没有卡顿啥的。

我还会重点关注游戏的新功能。我会试试这些新功能能不能正常用,跟老功能有没有冲突,还有就是这些新功能是不是真的好玩儿。

找茬儿,记录,然后让开发改

在测试的过程中,我发现游戏有问题,我就会把这些问题都记下来。我会详细地写清楚问题是是在啥情况下出现的,还有就是这个问题严不严重。然后,我就会把这些问题提交给开发,让他们去改。

开发把问题改好之后,我还会再测试一遍,看看问题是不是真的解决,有没有出现新的问题。只有确认问题都解决,我才会觉得这回测试算是完成。

这回测试咋样

  • 界面测试:看看游戏的各种界面,比如按钮、图标、文字啥的是不是都显示正常,有没有错别字,排版乱不乱。
  • 功能测试:试试游戏的各种功能,比如角色的技能能不能正常放出来,任务能不能正常完成,看看有没有啥逻辑上的漏洞。
  • 性能测试:看看游戏跑起来卡不卡,会不会闪退,耗电量大不大,发热严不严重。

测试完成之后,我会写一个测试报告。在这个报告里,我会总结一下这回测试的情况,比如发现多少问题,解决多少问题,还有哪些问题没有解决。我还会给游戏打个分,看看这个游戏能不能上线。

游戏测试这活儿,说难也不难,说简单也不简单。最重要的,就是要细心,有耐心,还要有责任心。只有这样,才能把游戏里的问题都找出来,让玩家玩儿得更爽。

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