今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小游戏,说说这游戏测试都经历哪些阶段。你们也知道,做游戏嘛好玩是第一位的,但光顾着好玩可不行,还得保证大家玩的时候不出岔子,所以测试这一关是必须得过的。
我先把游戏最基本的功能给码出来,比如角色能跑能跳,怪物能追着你跑啥的。这时候我就自己先玩起来,这叫这叫内部测试。说白,就是开发者自己先过一遍,看看有没有明显的bug,比如角色卡墙里,或者怪物突然消失之类的。这个阶段主要就是保证游戏最基本的功能能跑通,别让玩家一上来就遇到各种奇葩问题。
自己玩一段时间,感觉差不多,我就找几个关系好的朋友,让他们也来试试。这个阶段,我们一般叫做封闭测试,或者叫内测。为啥要找熟人?因为这时候的游戏可能还不太稳定,bug比较多,找熟人好沟通,他们也比较能理解。这个阶段主要是收集大家对游戏的初步反馈,看看哪些地方需要改进,哪些地方有bug。
内测搞完,修复一堆bug,又加些新功能,感觉游戏像模像样,这时候就可以拉更多人来玩。这个阶段就是公开测试,或者叫公测。公测的时候,我会把游戏放到一些平台上,让更多玩家来体验。这个阶段主要是测试游戏的稳定性和兼容性,看看在不同的设备、不同的网络环境下,游戏会不会出问题。也会收集更多玩家的反馈,进一步优化游戏。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
公测也搞完,各种问题都修得差不多,游戏也基本上稳定,这时候就可以正式上线!上线之后,也不是说就万事大吉,还得持续关注玩家的反馈,不断地更新和维护游戏。
这就是我这回做游戏测试的几个阶段,从自己玩到找熟人玩,再到让一堆人玩,正式上线。每个阶段都有不同的目的,一步一步来,才能保证游戏的质量。