今天跟大伙儿聊聊我最近折腾游戏模型制作软件的事儿。作为一个老游戏迷,总想自己动手做点就一头扎进游戏模型制作的坑里。
刚开始那是两眼一抹黑,啥也不懂!就在网上到处搜资料,看人家说啥软件好用。这一搜可不得,各种软件名字蹦出来,3ds Max、Maya、Blender、ZBrush……看得我头都大!
这么多软件,到底哪个我这急性子,真想每个都试一遍!不过想想还是算,时间宝贵。于是我就开始做功课,比较这些软件的优缺点。
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琢磨半天,考虑到自己还是个小白,而且囊中羞涩,我决定先从Blender下手。毕竟免费嘛先试试水。装好软件,打开一看,界面还挺清爽的,没想象中那么吓人。然后我就开始跟着网上的教程一步步学,从最基本的创建立方体开始,慢慢地学着移动、旋转、缩放,再到后面的各种修改器、材质、灯光……
别说,Blender还真挺好上手的。我这笨手笨脚的,也能照着教程做出个像模像样的东西来。中间也遇到不少问题,不是这儿弄错,就是那儿出问题。好在网上教程多,遇到问题就去搜,总能找到解决办法。
等Blender用熟练,我又开始心痒痒,想试试ZBrush。毕竟做游戏模型,细节很重要!ZBrush这软件,怎么说,就跟捏橡皮泥似的,可以把模型捏出各种各样的形状,特别适合做那种有机的、不规则的模型。不过这软件操作起来跟Blender完全不一样,我又得重新学一遍。
然后又接触3dsmax,这个是游戏行业用的最多的,这个功能非常的强大,用的人也多,教程也多。学起来也得费一番功夫。
现在我还在学习的路上,对这些软件也只是略知皮毛。不过通过这段时间的摸索,我也算入门,能做出一些简单的游戏模型。
将来有时间的话还要再去试试别的,总之不断学习中!
做游戏模型这事儿,说难也难,说简单也简单。关键是要有兴趣,有耐心,肯花时间去学习。软件只是工具,最重要的还是自己的想法和创意。希望我的分享对大伙儿有点用,咱们一起加油!