跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨出一个游戏来的。我也就是瞎琢磨,脑子里各种天马行空的想法乱飞。我就想,我到底想做个啥样的游戏?是那种打打杀杀的,还是动脑筋解谜的,或者就是那种闲着没事儿点两下的?
我拿个本子,想到啥就写画画草图,做做笔记。啥角色长啥样,游戏里是个啥世界,怎么个玩法,都写下来。反正就是想到啥就记越详细越
光有个大概的想法还不行,我还得好好琢磨琢磨。这游戏到底是啥类型的?给谁玩的?具体咋玩?这些都得想清楚。最关键的是,这游戏的核心玩法是玩家在游戏里头主要干是砍怪,还是找东西,还是解开啥机关?
我就一点一点地把这些想法都写下来,弄成一个文档。这文档就跟盖房子的图纸似的,以后做游戏的时候就照着这个来,省得跑偏。
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我就开始琢磨游戏里的角色和场景。这一步挺重要的,因为角色和场景得吸引人,玩家才会喜欢玩嘛
我想,这角色长啥样?脾气咋样?有啥本事?我还给他们编点小故事。然后,我还得琢磨这游戏里的世界是啥样的,有啥历史,文化,规矩,都得想。我画好多草图,就为把这个虚拟的世界给弄明白。
等角色和场景都想得差不多,我就开始动手做!我之前学过一点编程,所以我就选个叫Unity的引擎。这玩意儿挺厉害的,能做出各种各样的游戏效果。
要是你没学过编程,也别怕。现在也有很多不用写代码或者少写代码的工具,比如GameMaker、Construct啥的,新手也能用。
写代码的时候,真是得有耐心。做游戏嘛难免会遇到各种各样的问题,尤其是那些bug,真是让人头疼。不过每搞定一个bug,心里还是挺得劲儿的。我经常上网查资料,看教程,还去论坛里头逛逛。论坛里有很多做游戏的人分享经验,我从中学到不少东西,也解决不少问题。
做游戏这事儿,说难也不难,说简单也不简单。但是,只要你有想法,有耐心,肯琢磨,就能做出属于自己的游戏!