嘞,今天咱来聊聊咋给游戏做数据统计这事儿。作为一个游戏迷,玩儿的时候总琢磨着,这游戏里头的数据都是咋统计出来的?今儿个我就自己动手试试,给你们好好唠唠这其中的门道。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪儿下手。我就去网上搜搜,想看看有没有啥现成的工具能用。你别说,还真让我找着几个,像什么Unity Analytics,DataEye,数数科技啥的,听着都挺唬人的。
我先试试Unity Analytics,毕竟咱这游戏就是用Unity做的嘛这玩意儿集成起来还挺方便,照着文档一步步来就行。接好之后,就能看到一些基本的数据,像是每天有多少人玩儿,玩儿多长时间,都能看到个大概。
光有这些基本数据还不够,我还想知道更详细的,比如玩家在游戏里头都干些哪个关卡卡住的人最多,哪个道具最受欢迎等等。Unity Analytics虽然也能自定义事件,但总感觉用起来不太顺手,统计出来的数据也不是我想要的那种。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
然后我又去看看DataEye和数数科技,这两个平台功能更强大,能统计的数据也更多。DataEye好像更偏向于运营那块儿,能帮你分析用户的留存、活跃、付费这些数据,还能预测用户数啥的。数数科技,据说接入的游戏挺多的,还能私有化部署,支持二次开发,听着就挺厉害的。
不过这些平台虽但总归是别人的东西,用起来总觉得不太踏实。这些平台大多都是收费的,咱这小打小闹的,也没啥预算,就想着能不能自己搞一套。
既然决定自己搞,那就得先想好要统计哪些数据。我列个清单,主要有这么几项:
有目标,接下来就是开干。我琢磨着,这数据统计说白就是两件事儿:一是把数据收集上来,二是把数据展示出来。收集数据这块儿,我打算在游戏里头埋点,就是当玩家做某个操作的时候,就往服务器发一条记录。展示数据这块儿,我想着用Python来做,毕竟这玩意儿处理数据方便,还有很多现成的库可以用。
说干就干,我先在游戏里头把埋点给做。每当玩家进入一个关卡、使用一个道具、完成一个任务的时候,就往服务器发送一条数据,把相关的信息都带上。然后,我在服务器端写个接口,用来接收这些数据,并把它们存到数据库里头。
数据收集上来之后,接下来就是展示。我用Python写个脚本,从数据库里头把数据读出来,然后用各种图表给展示出来。比如用折线图展示每天的活跃用户数,用柱状图展示每个关卡的通关率,用饼图展示每个道具的使用比例等等。
经过一番折腾,我这套简易的游戏数据统计系统终于算是完成。虽然功能还比较简陋,但基本能满足我的需求。现在我每天都能看到游戏里头的各种数据,哪个关卡太难,哪个道具没人用,都能一目然。有这些数据,我就能更好地优化游戏,让它变得更好玩儿。
这只是个开始,以后我还会继续完善这套系统,让它变得更强大、更智能。不过通过这回实践,我对游戏数据统计这事儿算是有个初步的解,也算是入门。以后再玩儿游戏的时候,我就不仅仅是个玩家,还能从数据的角度去看看这游戏做得咋样,想想也是挺有意思的。
好,今儿个就唠到这儿。希望我这番折腾能给你们带来点儿启发,也欢迎你们跟我交流交流,一起琢磨琢磨这游戏数据统计的事儿。