今儿个,咱来聊聊游戏数据这玩意儿到底是个啥意思。一开始我也搞不明白,觉得这东西离我很远,后来自己上手做点小游戏,才慢慢摸到点门道。
最初,我就是瞎玩,自己做个小游戏,也没想那么多,就想着自己玩得开心就后来朋友玩我的游戏,给我一些反馈,说这里不好玩,那里太难。我当时就懵,不知道该咋改。
然后我就去网上查,发现好多人在说“游戏数据”,我心想这跟我有啥关系?
抱着试试看的心态,我开始记录一些数据。我就是简单地记下每天有多少人玩我的游戏,有多少人玩到哪一关,有多少人卡在哪里。
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我用一个特简单的表格,每天记录一下:
就这几个简单的数据,记录一段时间后,我发现有点意思。
我发现,大部分人都卡在第三关,这就说明第三关肯定有问题!然后我就去仔细看看第三关的设计,果然发现有个地方特别难,怪不得大家都过不去。
于是我就把第三关改简单一些。然后,我又继续记录数据,发现玩到后面关卡的人果然变多!
尝到甜头后,我开始记录更多的数据。比如,玩家在游戏里点哪些按钮,买哪些道具,花多长时间通关等等。
这些数据让我更解玩家是怎么玩我的游戏的。比如,我发现有个道具大家都喜欢买,那我就知道这个道具设计得不错,以后可以多设计一些类似的。
通过记录和分析这些数据,我不断改进我的游戏,让它变得越来越好玩。我的游戏虽然还是个小游戏,但是玩的人越来越多,我也越来越有成就感。
游戏数据这玩意儿,就是玩家在玩游戏的时候留下的各种痕迹。咱们把这些痕迹收集起来,好好分析一下,就能知道玩家喜欢不喜欢然后就能把游戏做得更让更多人喜欢玩!
这就是我捣鼓游戏数据的一点小经验,希望能帮到大家。只要你开始做,就会发现,这事儿没那么难,而且还挺有意思的!