大家今天跟大家伙儿聊聊我是咋做出那些游戏里duang~duang~的技能特效的。我真的是两眼一抹黑,啥也不懂。后来慢慢摸索,看视频,做练习,总算是有点感觉。
我先去瞅瞅那些个大佬们做的特效,那叫一个炫酷!各种光效、粒子,看得我眼花缭乱。不过咱也不能光羡慕,得动手!
我先是下载一个叫什么...什么引擎来着?对,虚幻引擎!这玩意儿听说是专门做游戏的,里头有个叫Niagara的工具,好像就是专门做特效的。我就跟着网上的那些视频教程,一步一步学,先从最简单的做起。
刚开始做的东西,那叫一个惨不忍睹,跟人家大佬的比,简直就是小水坑和大海洋的区别。不过咱也不能灰心,对?我就不断地尝试,调整参数,看看哪个效果更
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我记得有一次,我想做一个火球术的特效。我就弄一团火,然后让它飞出去。结果,看起来就像一个.....火柴棍。后来我琢磨着,这火球得有层次感,不能就一团火,得有火苗,有火星,还得有烟雾!
我就在Niagara里头,加一堆乱七八糟的发射器,调一堆参数。你还别说,慢慢地,这火球还真有点样子!
做特效这玩意儿,就是一个不断尝试的过程。有时候,你觉得这个效果应该挺结果做出来一看,丑得要死。有时候,你随便弄弄,反而效果出奇的
我还记得我做过一个冰冻的特效。一开始我想象的是,咔嚓一下,人就被冻住,然后碎成冰块。结果做出来,就像...一块蓝色的果冻。后来我改改,加点冰裂的效果,又加点寒气,这才有点冰冻的感觉。
做特效还得注意节奏感。不能一下子把所有的效果都堆上去,得有先有后,有快有慢。就像打架一样,得有起手式,有爆发,有收招,这样才带劲儿!
经过一段时间的摸爬滚打,我总算是做出一些能看的东西。虽然跟那些大佬们比,还差得远,但起码,我自己看着还挺满意的。最重要的是,我把这些特效放进游戏里,看到它们真的动起来,那种感觉,真是太爽!
做游戏特效这事儿,说难也不难,说简单也不简单。关键是要多看,多学,多练。只要你肯花心思,肯定能做出自己满意的特效!今天就跟大家分享到这里,下次有机会再聊!