今儿跟大家伙儿聊聊我是咋一步步把一个游戏执行策划的活儿给整出来的。这活儿真不简单,但做成也特有成就感。
我得先搞明白这游戏到底要弄成啥样。这可不是拍脑袋想出来的,得琢磨好一阵子。我先是把市面上火的游戏都玩个遍,看看人家咋做的,哪些地方哪些地方还能再改改。
然后,我就开始琢磨自己想做的游戏是啥类型的,核心玩法是目标玩家又是哪些人。这些都想清楚,才能开始画大饼,也就是写个初步的策划案。这策划案不用太详细,但得把游戏的大概样子给勾勒出来,让大家伙儿一看就知道这游戏是干啥的,有啥亮点。
有大饼,接下来就得细化设计。这部分工作量最大,也最考验人。我得把游戏的各个方面都考虑清楚,包括但不限于:
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这部分工作就是把游戏的骨架给搭起来,让它有血有肉,能跑起来。
设计好,还得和团队沟通。这可不是件容易的事儿。我得把我的想法清楚地告诉程序员、美术、音效等各个部门的同事,让他们明白我要做他们该做
这过程中,少不各种讨论、争论,甚至吵架。但这也是正常的,毕竟每个人看问题的角度不一样。我的任务就是协调好各方意见,找到一个大家都认可的方案,然后一起把游戏给做出来。
游戏做出来后,还得经过反复的测试和调整。这可不是一两天就能搞定的事儿。我得带着团队一起玩游戏,找出各种问题,然后一个个解决掉。
有时候,一个小问题可能就得改好几天。有时候,甚至得推翻之前的设计,重新来过。但这都是为让游戏更好玩,更稳定,更能让玩家喜欢。
游戏终于上线,这感觉就像看着自己的孩子长大一样。但这并不意味着工作的结束,反而是一个新的开始。我得时刻关注游戏的运营数据,看看玩家的反馈,然后根据这些信息来调整游戏,让它不断进步,不断成长。
游戏执行策划这活儿,真不是一般人能干的。但如果你热爱游戏,喜欢挑战,并且愿意付出努力,那你也能做出一个让大家伙儿都喜欢的游戏来。这就是我的实践记录,希望能给大家伙儿一点启发。