今儿咱来聊聊游戏里头那个“打击感”是怎么弄出来的。我也不太懂,就觉得玩游戏嘛打得爽就行。后来琢磨琢磨,这里头门道还真不少。
一开始我先是玩,各种游戏都玩,从端游到手游,从格斗游戏到射击游戏,反正逮着哪个玩哪个。玩的时候我就特别留意,哪个游戏打起来感觉“带劲”,哪个游戏打起来就“软绵绵”的。
玩一大圈,我发现,这打击感还真不是瞎吹的,它是有套路的。我开始琢磨,这打击感到底跟啥有关系?
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琢磨明白这些,我就开始自己动手试试。我找个小游戏,开始给它加“料”。
这么一通折腾,你还别说,这小游戏玩起来还真有点“打击感”。虽然跟那些大作没法比,但起码比原来强多。我自己玩得也挺乐呵。
通过这回实践,我也算是对“打击感”有点自己的体会。这玩意儿,说白,就是通过各种手段,让玩家觉得自己在游戏里“打得爽”。这只是我的一点小经验,要想真正弄明白,还得继续学习,继续实践!