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游戏打击感包含哪些?这篇文章给你讲明白!

时间:2025-03-28 19:22:01 | 访问:22 次 | 责任编辑:liuxuande

今儿咱来聊聊游戏里头那个“打击感”是怎么弄出来的。我也不太懂,就觉得玩游戏嘛打得爽就行。后来琢磨琢磨,这里头门道还真不少。

一开始我先是,各种游戏都玩,从端游到手游,从格斗游戏到射击游戏,反正逮着哪个玩哪个。玩的时候我就特别留意,哪个游戏打起来感觉“带劲”,哪个游戏打起来就“软绵绵”的。

体验

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玩一大圈,我发现,这打击感还真不是瞎吹的,它是有套路的。我开始琢磨,这打击感到底跟啥有关系?

  • 声音肯定跑不。你想,打人的时候“梆梆”响,被打的时候“嗷嗷”叫,这才有感觉嘛要是静悄悄的,那还打个啥劲?
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  • 然后,就是画面。人物打人的动作得有劲,被打的动作得真实,还得配合各种闪光、震动啥的,这样看着才过瘾。
  • 还有就是,你打出去的招,得有反馈。比如人家血条“唰”地少一截,或者被打飞出去老远,这样你才知道自己打到人,要不然多没意思。

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实现

琢磨明白这些,我就开始自己动手试试。我找个小游戏,开始给它加“料”。

  • 先是改声音。我找些“梆梆”、“咔咔”的音效,加到游戏里。打人的时候放一个,被打的时候放一个,技能打中的时候放一个。
  • 然后是改动作。我把人物的动作调得更夸张些,打人的时候胳膊抡得更圆,被打的时候身体扭得更厉害。
  • 加特效。我在人物打到敌人的时候,加个闪光效果;敌人的血条减少的时候,加个抖动效果。
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这么一通折腾,你还别说,这小游戏玩起来还真有点“打击感”。虽然跟那些大作没法比,但起码比原来强多。我自己玩得也挺乐呵。

通过这回实践,我也算是对“打击感”有点自己的体会。这玩意儿,说白,就是通过各种手段,让玩家觉得自己在游戏里“打得爽”。这只是我的一点小经验,要想真正弄明白,还得继续学习,继续实践!

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