说到太史慈,大家肯定都听过那句豪言:大丈夫生于乱世,当带三尺剑立不世之功,今所志未遂,奈何死乎!很有英雄豪气,也有传奇色彩,也是本人较为喜欢的三国人物之一。
忠诚于和孙策的友情,对其母的孝道,对孔融的义气,过人的勇武,北海突围的智略。这么一个忠孝义勇智兼备的武将,却早早死在了赤壁之战前,而演义里却是活到了合肥之战,成就了张八百的威名。
太史慈在暗荣的三国志系列游戏里,表现最好的应该是三国志12了,拥有豪侠的刚勇弓,完全可以坐稳弓兵的首席。不过三国志11的戟神也还好,但是弓兵C的适性,完全就是在糊弄玩家。
太史慈的立绘从11代才算是有了个性的头像,以前的完全是小兵模板,没有气势,完全配不上他的豪言。不过13里的射箭和14里的双戟呐喊还是挺有气势的。
说了好多不相关的,三国志14应该是太史慈重新崛起的一代了,直接进入主题。
三国志14里太史慈的属性变化比较大,没有了前两代90的统率,只剩下了86,不过也比11代以前的81左右要好很多。勇武还是93,不过有手戟,出场直接是95。智力67,政58。魅力79。这些都没有什么大的变动。不过86的统率在14里,对比同级的武将,只能算是一般吧。另外作为一个拥有部下和地盘的小诸侯,政58感觉并不是太高。
个性是4蓝一红,强将,远失,豪杰,再起,直率。4个蓝色个性都相当实用,搭配也比较合理。
强将的效果是增加周围友军的防御15%,虽然没有坚守增加的多,但是群体作战效果要好。
远失是自己攻城上升30%,类似的是勇将,跟强将同类型的,也是群体正面BUFF。
豪杰,增加单挑几率,多多单挑培养武力值比较快。再起是在府上的时候恢复伤兵,算是有用,但是并不是太大。等恢复了伤兵在上去参战的话,基本上一场战役已经结束了。
直率是陷阱带来的伤害增加,这是合肥之战的后果啊。不过喜欢建陷阱的势力就那几家,不冲在最前面就好。
从个性上就可以看出,群体加防御,自己加攻城,野外和攻城战的表现会都很亮眼。
主张是霸道和强化鹤翼,鹤翼也就是攻城用处较大,其他时间基本无视,虽然等级5挺不错的,但是算是无用吧。
真正让太史慈在三国志14崛起的,应该是专属战法瞒天过海。瞒天过海来源于36计,而太史慈北海突围就是此计的代表作,也突出了其计谋。瞒天过海是远程武系战法,使用雁行阵也可以释放,效果是造成伤害和降低敌方全能力,并且对据点有用。
这一战法也是自建武将必备的战法之一,降低敌方的全属性20%,且2格内的范围AOE伤害,效果还是不错的。但是对于比其武高的就一般了,像吕布只能打900多伤害,而对张辽就有2000。电脑势力府加成高,降低全属性要优于增加全属性。
阵型有四个,鱼鳞,锋失,雁行,鹤翼。有用的也就是鱼鳞和雁行,不管在后方作为挂件输出,还是前排硬抗,都挺不错。
不过太史慈在三国志14里的朋友圈,就有点差了。只有孔融和孙策是亲爱武将,话说这么优秀的一个人物,亲爱武将有点过于少了。不结义的话,后期团战只能用雁行在后方做挂件,补输出了。
总结;
整体上得益于个性强将和战法瞒天过海,太史慈在三国志14里,完全可以说得上是又一次崛起了。结义后,使用鱼鳞作为前排,不仅能抗,增防,还能降低敌军的属性,伤害还比较可观,完全可以视为T0段位。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。