这篇继续说三国志14里的个性,捕缚,卧龙,辅佐,强将,诡计和守纪。其中卧龙是金色个性,捕缚和辅佐可以说比部分金色的都要好用。
1,捕缚
三国志11里的捕缚有多强,就不多说了。一个再小的势力靠捕缚,都能夺取天下,说其是神技相信也没有人反对。而在三国志14里的捕缚相比来说就差了点。
具体效果,俘虏敌军武将的概率增加30%,不是击破必抓了。而且有点拼人品,远程的雁行阵无效,不是最后一击无效。
另外名将应该有降低被抓概率的设定,具体多少咱也不知道,反正是不好抓。提高捕获武将的方法,简单的就是包围,三队以上概率就会大大提升。配合捕缚的话,感觉有一半的概率可以抓到。
都是拼人品的个性,对比起来,庞统的凤雏真是无用。抓住对方之后,就可以大喊一声,皮卡丘。
拥有捕缚个性的武将有5个,还是潘璋,卫瓘几人,多了一个新武将,女将赵娥。这些武将虽然属性不高,但也是玩家想要的。
2,卧龙
卧龙是诸葛亮专属个性,效果极其的夸张,单体最强个性,没有可以与之匹配的。
效果有4个,异常状态战法必成,延长三格内敌方30%的异常状态时间,这里是全部的异常状态。还有洞察的效果(魔免)这里需要补充一点,是可以受到伪报的。剩下的一个是自动解除敌方的陷阱。
以上效果只有诸葛才可以触发,包括延长异常状态的时间,只有卧龙自己释放的战法才可以延长时间。所以才说是单体强个性。
而诸葛亮的战法就是附加全异常状态,群体控制,相当霸道,想想三国志11里的神百连,就知道碰见诸葛亮是什么感受,自建武将必选个性之一。
触发敌方陷阱后,不受伤害,直接解除。这个很好用的,只要给电脑势力一年的时间,一路上能碰见好几个陷阱,损兵折将。
3,辅佐
辅佐虽然是蓝色个性,但我觉得不输于个别金色的。效果是可以和无关系的武将,触发合作(厌恶除外)。
辅佐增加的是单亲关系,万金油的个性。亏就亏在拥有的人属性都不是太好,值得一说的也就是关平了。集团作战的时候,可以给周围的友军每个人附加10%的攻防,而且是持续BUFF。还可以加入战法连携,相当的好用。
个人感觉这比单独增加攻击,或者防御的个性要厉害。这里就得吐槽下,张梁有个性辅佐,而整个黄巾军的武将,竟然没有一个人单亲张角。曹操都有十几个,是个人魅力不够高?
4,强将
太史慈,张任,曹仁都拥有强将个性。效果是除自己外增加周围三格友军的防御15%(舰船,兵器除外)。这个技能的效果也配得上上面三个武将的实力。
个人感觉曹仁和张任比较适合,他俩的战法都是增加防御的,这样1+1可就大于2了。如果再配合坚守就更厉害了,那坦度,刚刚的。小势力完全可以靠墙将和坚守个性开局。
5,诡计
诡计这个技能真心懒得写,并不是说没效果,减少敌军15的%攻城。既然都攻城了,减少的这一点伤害,就能守住啊。
主要也是这个性是贾诩的主个性,对比其他智力97的智将,只混了个诡计的贾诩,就显得好没有牌面。
6,守纪
效果是自部队或是太守时,所在的据点不会陷入异常状态(混乱)。
守纪个性的拥有者大多数都是文官,不带兵出阵的那种,只有守城的时候用处较大。但是大多数情况下,玩家是用不到的,但是在电脑势力上用处就比较多了。
另外在守纪在于禁身上,用处较大,统率不低有伤害,还能不受混乱。群战时候的安全感爆棚,断粮的时候还能继续打,这点就很棒。不过于禁因为樊城之战,晚节不保。好好的五子良将,只给了个守纪作为主个性。
以上三国志14个性篇(5)到就到这里结束了,本文写的这几个三国志14里的个性,都是比较有用处的,当然要除去诡计。捕缚,卧龙,辅佐都是战场的主力个性,玩起来更有快乐,守纪和强将也不赖。当然了,对于喜欢挑战的玩家来说,就不用这些了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。