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三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

时间:2023-12-28 06:13:05 | 访问:828 次 | 责任编辑:liuxuande

本文继续介绍游戏三国志14里的个性,也到第8篇了。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

1,解毒

这个性一言难尽,有用的地方实在太少,主要就是集中在南中的那一片毒泉那。自部队不受毒的效果影响,关键是有此个性的武将,属性有点拉垮。就是去了也是送,为啥不能给别人解药。

还是就是司马朗何德何能可以混到这个性,就是因为瘟疫而死?

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

2,节约

节约的效果比较简单,就是自部队的兵粮消耗减少32%。

节约个性几乎没啥用处,拥有的武将张鲁,李永之流又不是主战,单靠占府也用不了多少,完全不如屯田的效果,多少还能体现出来省下的兵粮。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

3,机智

机智是群体负面BUFF,减少周围三格内的敌军攻军15%,算是神机的弱化版吧。

因为是减少敌军的攻军,这个在游戏顶级难度是要比增加攻军有用。电脑势力府的加成太高,减少15,比强将增加15要划算得多。另外机智是可以听叠加的,能达到50%。

拥有的武将像荀攸,钟会都是顶尖的智将,所以在战场上的效果挺不错的,用雁行阵技能加BUFF,伤害又不低。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

4,疾走

疾走是增加队伍的机动力30%,此个性也是蓝色个性里相当实用的一个。

疾走+锥形阵,断粮标配。你来打我,我跑你背后,就看你怎么办。拥有者马腾,曹纯便都有锥形阵,搭配疾走,断粮的一把好手。

另外可以用飞将+疾走+卧龙,不攻城不接战,满地图乱跑占府玩,没有士气了可以建个军乐台,也很有意思。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

5,矍铄

矍铄是黄忠的专属金色个性,很强但是需要年龄到达一定阶段。60岁提升20%,65岁提升25%,70岁提升30%,80岁提升35%,90岁提升40%,都是增加的全能力。另外还有单挑有优待,我是没有发现。

不过活到90的话,就相当于4个合作武将了,效果还是挺不错的,越老越强嘛。

个人感觉这个比较适合廖化,可以活90多岁。黄忠的话,只能活70多岁,还要喂加寿命的书,关键还不能叠加,只能加10年。另外还有一点,在英雄集结剧本话,矍铄是直接增加35%的全属性,相当霸道,堪称最强的单人强化个性。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

6,看破

看破是只能自用的,不受(伪报)效果影响。

伪报是计略效果,将敌军引入自己选定的地点。这个地点可以提前安排陷阱,也可以让其跑远好方便断粮。像吕布在高难度的时候,一个战法下来,基本上自己队伍就不剩啥了。

所以用伪报,然后断粮围攻是一个好方法,不过只限于防守。但是强是强在伪报上,有看破个性的智力都差不到哪里去,而且也不是什么主力,像虞翻就是没有中伪报,也没啥伤害。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

7,掠夺

掠夺基本上快成黄巾的专属了,大多都有。效果是击破敌军时,增加100金500粮。

说实话,真心看不上,这点钱粮够干啥,约等于白板个性。比起三国志11里的掠夺差远了,夺取道具多强。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

8,论客

论客好像是只要有出使的记录,就给个,简雍就是其中代表。

论客在三国志11里是可以触发舌战,而在三国志14里,取消了舌战,论客的效果基本上就感受不到了。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

9,勇士

勇士的效果是容易让敌方负伤,战死的概率增加10%,有点类似于11里的猛者,不过没有猛者一半那么好用罢了。

增加负伤,战死的概率,拥有的人有典韦,曹性,胡车儿。前两个我懂,后面那个是因为偷了典韦的双戟嘛。

进入游戏的时候,选择不会负伤战死,就是白板。

三国志14个性介绍,机智和妙算相加等于半个神机

10,妙算

妙算+前面的机智,就是一个减弱的神机。效果降低周围三格敌军的防御15%。

拥有的武将姜维,徐庶,都是不错的统帅。而且双方的战法都有降低防御的效果,叠加起来还是很可观的。

在高难度上效果不错,妙算同样可以叠加使用。

本篇游戏三国志14中的个性好像都没有什么好写的,也就是疾走在断粮上比较好用,黄忠的矍铄越老越强,效果是很不错。剩下的就是机智和妙算了,相加等于半个神机,那两两一起就跟神机一样了。其他的都没啥用处。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心阅读。

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