玩一款游戏就得知道怎么更容易获胜,而战法连携就是三国志14这个游戏里的厉害的输出能力了。战法连携就是类似于9代的技能联动,几个武将一起释放技能,来增加伤害。
关于战法联动,首先要了解武将关系,三国志14里把武将关系分为了,单亲,双亲,三亲三种。用符号表示就是单圈○,双圈◎和星星☆三样。
单亲就是我喜欢你,你不喜欢我。董卓亲密貂蝉,而貂蝉不喜董卓就属于单亲。
另外单只要有血缘关系,却不亲爱对方的话,也属于单亲,刘备和刘封就属于此类,不单单是父子,只要是同一个氏族即可。
双亲嘛就是互相喜欢,这个分三种情况
,双方都是对方的亲密武将,吕布张辽,张辽高顺就是典型的双亲例子。
还有就是夫妻也属于双亲,这里有一点,夫妻只有一方亲爱对方的话,也是双圈。
同一个氏族且有一方单亲另一方的话,就是1圈+1圈,也变成了双圈。
三亲也就是星星☆,这个也是三种类型。
结义兄弟,刘关张就是此类,所以有好的武将一定要结义。
另一种就是血缘关系+双亲,这个也是三亲,张角三兄弟就是此类代表。
夫妻+双亲,也是属于三亲的,周瑜和小乔这样的就是。
这些三亲关系在游戏中的作用,可比三国志11里单单的辅助攻击要有用的多。不过这里面的加成,只在范围是三格内才有用。在游戏里的表现,就是队伍会有颜色为黄的线连接。
主要分为三个方面
1,增加队伍的攻防,不论是攻城还是攻军,都是如此。一般情况下都是每个连携武将增加10%,且没有上限,就是说三格范围内只要属于连携关系的都算。
另外在剧本设定3里,有个合作效果,选择小的情况下,加成是只有一半。
图中张角三兄弟一起出征,到达敌方境内,失去府的加成后,是没有附加攻防的。面板中,蓝色的攻防加成,大约就是20%,是两个武将的连携攻防属性。
所以在游戏三国志14的后期,关家军才会那么的厉害,除了关羽的军神加成,关家人口众多也是一方面。
2,,增加战法的威力。对于武系战法来说,就是实打实的增加了伤害。系数是原本的伤害*(1+连携人数/2),例如3人连携的话,就是伤害*2,直接变为双倍伤害。对于吕布这种武将来说,几乎可以压制大多数的队伍。
另外就是正面BUFF和负面BUFF了,会增加效果和持续时间。控制时间增强,只能挨打就好难受。
3,单圈双圈星星这三个状态,跟攻防加成是没有影响的。只对战法连携释放的几率有影响。单亲是20,双亲25,三亲45。个人感觉远远比45大,用张角三兄弟攻三个城只有一次没有连携。
这里多说一句,不愧是奶妈组合,用方圆阵连携下来,兵力不仅没有消耗,反而越打越多。
本来要结束了,又突然想起了辅佐,这个不是金色胜似金色的个性。有这个个性的会跟没有关系的武将直接建立连携关系。相性差不多的话是双亲,差得远就是单亲,像张梁和刘辟因为相性的关系就是单亲。
说到这里就得吐槽下,张角那么高的人格魅力,手下众将就没有一个单独亲爱他的,也是醉了。
以上关于三国志14里,强大的输出手段战法连携,到这里就结束了。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。
#三国志14#\x02