再有一篇关于三国志14的个性介绍就完结了,本文简单讲讲金色群体负面BUFF虚实,蓝色增益个性一心,勇将,远矢,奏乐。
1,虚实
虚实是司马老贼的专属个性,三国志11里,曹操的特技也叫作虚实,效果是智低必中。跟三国志14里的虚实效果截然不同。司马个性虚实的效果是增加周围三格内的敌军陷入异常状态的时间20%。其实就是煽动+封杀+言毒的组合技,效果毋庸置疑,很强,可惜没有必中。
虚实个性是被诸葛的卧龙包含在内的,可见暗荣对诸葛的推崇。不过特技的效果很好,再加上司马懿的战法也是赋予敌方全状态异常的,很是搭配。不过司马懿断粮的话,还是比冲锋陷阵要好用很多。
2,一心
一心是受到攻击时不易降低士气,效果的话是30%,这个类似于三国志13里战法的士气维持效果,不过作用没有那么夸张。类似的个性还有长驱,不屈,求心。一心,长驱和不屈只对自己有用,不过长驱适用于任何情况,求心是群体的,和威风的效果相反。
自部队受到攻击后,会有部分伤兵,而伤兵的占比越高,士气的下降幅度就越大。而士气是对属性上的攻防有影响的,所以作用还是很大的。许褚和关平都是一心个性的代表人物,不过神将都是没有这一类个性的,没有降低士气来得划算,来得快。
3,勇将
孙策和张郃因为一个勇将,直接浪费了那么高的属性。增加友军的15%攻城,效果真的很小,算是远矢的弱化版吧。增加攻城又对兵器无效,而雁行阵的防御又太低,顶级难度难以发挥威力,其他阵型增加的那一点伤害,简直略等于无,算是一个稍微强于白板的个性吧。
4,远矢
远矢是单体个性,增加自己的攻城30%。拥有远矢的都是弓兵系武将,孙尚香,黄盖等人都有。不过大多数拥有远矢的武将战法都不能对据点释放,那就减少了这个性的实用性。不过庞德的铁骑,严颜的皎月,黄忠的神弓,配合远矢,都是下城的一把好手。只要战法好,远矢也是比较强势的个性。
5,奏乐
三国志14里的接着奏乐接着舞,说的就是这个奏乐,每回合增加士气10点,效果有多强,对比上面的一心,那就是碾压。奏乐的效果是可以叠加的,理论上三个奏乐被断粮后,士气都不会降低。满地图乱跑,都不会被灭队,当然了要小心被抓。
与奏乐相对的是幻术,每回合减10士气。强的离谱,而且三兄弟人手一个,还没开打就掉了3分之一,还怎么玩。奏乐在面对吕布那种大范围降低士气的选手,就是金色个性,没有的话遭遇了就是等死。
因为时间的关系,三国志14个性篇(15)到这就结束了。虚实还有等于金色个性的奏乐,都是效果相当强悍的个性之一。远矢的话需要有战法的配合,不然也没有什么大的作用。勇将就是渣渣,一心看似增加了很多,其实也就是1-2点的加成,直接被奏乐完爆。
我是一晚晚秋,感谢大家的耐心观看。