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三国志1-14代_刘备武力值不高,但魅力值登顶

时间:2023-12-21 07:38:01 | 访问:1132 次 | 责任编辑:liuxuande

作为三国时代三分天下的君主之一,刘备在游戏三国志系列里的属性值是中等偏下的,比不上其他的武将,唯有魅力属性值得称道,几乎达到了100。

三国志1-14代_刘备武力值不高,但魅力值登顶

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但是三国志系列作为一个征战天下的游戏,战场才是主旋律,统武属性都不高的刘备,就有点跟不上其手下的主流队伍。特别是在游戏的前几代,就是如此。

单看属性,忽略不怎么么靠谱的三国志前几代,基本上其各项属性值的差距都不是太大,而属性又是一个武将强弱的基础。

三国志1-14代_刘备武力值不高,但魅力值登顶

刘备的统率从三国志9开始,就稳定在了75-81,中间虽有小的起伏,但是变化并不大。

武力方面,一直是在77左右徘徊,高的是三国志7,直接给到了82,而三国志8里却只剩下70,马上就要不入流了。

智政属性都是70多,高的时候也就是80。不说智,单就政略这一属性,个人觉得怎么也在85靠上,单单只靠人格魅力,没有一点头脑,怎么能降服蜀汉那么多谋臣武将。

魅力就没有变化了,从三国志1开始到现在的三国志14,都是99点,位于魅力属性的前几位。可以和刘备争夺的只有曹操和张角了。

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立绘还是比较符合刘备坚毅的性格,和老好人形象的。这里就不多说了,主要是没有找到可以吐槽的地方。不过不管哪个人物,三国志4里面,都怎么看怎么不顺眼。三国志13里,身披金色铠甲,骑着的卢的立绘相当不错。

因为三国志9重新开始了君主争霸模式,所以拥有武将的多寡成为了重中之重,而刘备基本上都在招募武将方面有隐藏的加成。

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这一代战场输出手段是技能联动,而蜀汉的联动组合里,刘关张三兄弟联动伤害可以说是较高的了。另外,刘备和诸葛亮的弩兵联动也不错。

刘备拥有步兵系的奋战和奋斗,如果再把统率和奋迅培养起来,那就是一员合格的统帅,配合两兄弟,野外战场上完全可以横冲直撞。

而到了三国志10里的扮演模式,单看人物面板,刘备可以说是惨不忍睹,只有了了的6个特技。不过因为是养成系,后期都可以变得很强。

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不说培养后,单单就这属性,只能和两兄弟一起,靠着齐攻和鼓舞混饭吃,跟9比差远了。

三国志11里,就更懒得说了,如果不培养的话,只能靠着魅力招兵,登庸人才。战场输出手段完全靠其相性武将的援助攻击,来造成伤害。没有S适性的兵种,唯有的特技还是遁走,还不如刘禅的特技好用。

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不过也正是因为四项均衡的属性,刘备也是较为容易培养为全能神将的,喜欢刘备的可以将其打造成战神。

而游戏进行到了三国志12的时候,这一代也是刘备的翻身版本。虽然缺少了魅力值,技能也不算多,只有6个。但是人脉这一技能就拟补了太多,另外还有耕作和兵心。

其战法义勇兵可以说是很强大的了,不仅可以提升范围内的友军攻击力和防御,主要还可以恢复伤兵。12代里的伤兵是有很多的,消耗8点采配,就可以恢复几千的兵力,效果不用说。就靠这一战法刘备差点混进神将行列。

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三国志13中,刘备的技能里,人德应该是相当重要了,不需要介绍信就可以拜访武将,而且还可以提高登庸的成功率,简直不要太爽。

剩下的神速,奋战,连战,攻城都是等级在6,中等偏上,不好的就是没有S兵种适性。这一代的战法变成了大义指挥,增加攻击40点,士气20点,却需要7点的指挥点,简直是开玩笑,跟勇略指挥完全没有可比性。

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不过到了这一代的三国志14里,刘备就直接迈入了神将行列,也是本代恶心的人物之一。每次都来送,还有脱兔和强运抓不住,烦人的很。

个性有专属的金色脱兔,撤退时跑得快,没有ZOC。剩下的求心和在起都是相当实用,一个是不易降低士气,另一个是每回合恢复伤兵。在加上其专属战法大器大德,效果是恢复伤兵和增加己方的士气。关键是这个战法可以对据点释放,敌军在攻城,一个战法下去,伤兵和士气都恢复了一部分,真心难受。

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重要的一点,刘备的人缘太好了,且还都是强力武将。战场上的加成和战法连携下来,强的吓人。灭队之后恢复伤兵,群体作战的时候兵力都不见少的。

从以上的三国志系列游戏,各版本的简单介绍就可以看出,刘备起起落落,跟历史上一样。其中既有三国志10里的打酱油角色,也有三国志14里的神将资质。可能这游戏就是这样安排的吧,让玩家体验下刘备的人生。

我是一晚晚秋,感谢大家的耐心阅览。

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