熟悉三国历史和钟爱三国题材游戏的朋友,对于三足鼎立的印象基本都是魏蜀之间争夺一哥,而东吴则隔岸观火看热闹。这主要是因为孙策和周瑜早亡,孙权接班之后采取了战略守势而导致的。否则以小霸王那样的个性,趁着刘备和曹操在汉中干架,他不得和周瑜一口气打到许昌城下啊!
孙权之所以一直没能对曹魏形成有效的威胁,一方面是江东本地的士族不够完全力挺,另一方面也真是怪他自己的军事水平太拉胯了。“生子当如孙仲谋,合肥十万送人头”,既然主动进攻如此外行,那沿江据守总行了吧。赤壁之战彻底让曹操南下的梦想破碎,夷陵之战把刘备也送到了人生的终点,在稳定格局和维持场控方面,孙权绝对是个天才。
作为一款走着硬核军团对抗路线的手游,【卧龙群雄】更是把孙权的场控水平刻画得淋漓尽致。虽然孙权在游戏中的资质只有8点,但是他在前期和中期的性价比都非常高,甚至是后期的纯东吴战队也很少会让他坐冷板凳。接下来,就让我们细致观摩和分析孙权的技能。
【卧龙群雄】给孙权配置的四个特技可谓量身打造,且紧密地贴合了历史,具体的效果分别如下。
天罗地网:释放大网笼罩自身附近1格的敌人,使得目标被定身,且持续5秒受到伤害。孙权打的赤壁之战和夷陵之战都永远禁足了曹操和刘备的扩张,把对手在版图上钉得死死的。
补刀:针对兵力少于自身最大值35%的敌方目标发起暴击,吕蒙夺取荆州的白衣渡江行动,不正是趁着关羽后方空虚才进行的背刺嘛。
连枪:普攻有高概率丢出连枪,对目标所在的直线排(横3×竖5范围)造成打击,并让他们陷入眩晕状态。
社稷:永久提升攻击力的被动属性。
从技能效果上我们可以看出,尽管孙权的输出能力并不是很优秀,但是他的定身和偷袭能给敌人造成不小的麻烦甚至是威胁。在【卧龙群雄】的5V5军团战规则下,孙权哪怕定得住两到三个敌将,都算是瘫痪了对方一半的战力呢。如果条件允许,玩家在打造纯东吴战队的时候,是可以考虑安排孙权永久固定首发的。
最后让我们看看孙权的羁绊关系,其中第一项是值得我们注意的【卧龙群雄】版“三皇队”。孙权与曹操、刘备合成的队伍兼顾了输出、治疗和控制,几乎没有死角,遗憾孙权是其中唯一的紫将,曹刘都比他高。“东吴幼虎”里包含了孙策和孙尚香,“父兄托孤”则有黄盖、程普、韩当的捧场,这两个组合全是自家人。综合来看,孙权的工具人属性更强,适合给人使绊子。