为什么折腾这个老游戏?
前阵子翻库存,看到吃灰多年的《纪元1701之沉睡之龙》,脑子一热就点开了。心想这经典老游戏重温一下情怀呗,结果发现想要拿“好评”通关,简直比当年写毕业论文还烧脑!上来就傻乎乎搞自由模式,想着大展宏图,结果居民个个跟饿死鬼投胎似的,要么房子着火了,要么嚷嚷没衣服穿,暴动了!差评弹窗跳出来的时候,我差点把键盘摔了。
翻车之后,重头再来

不服输,我这倔脾气上来了。翻箱倒柜找资料,还跑去老外论坛扒贴子,折腾了大半夜,总算摸到点门道。这回学乖了,选了“简单难度战役”开局,从零开始,一个小岛一个小岛慢慢啃。
这回我记笔记了!七个保命(好评)关键点,缺一不可:
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- 人口比例千万别乱来! 刚开始傻憨憨狂造农民屋子,结果码头工人缺到哭,货船都烂在港口!后来总算搞清各阶段需求工种数量,像配药似的精准分配。
- 仓库位置,命门! 头回玩,仓库就随便往空地一扔。好嘛后来居民区、工业区离得十万八千里,仓库工跑断腿也运不赢,效率慢得像乌龟。现在学精了,开局就画好区域格子,仓库插中间,跟心脏一样重要!
- 道路别当摆设! 早期觉得修路浪费地,随便糊弄。结果送货的推车在大片空地原地转圈圈,急得我拍桌子!之后乖乖拿路当田字格划区域,运货效率蹭蹭涨。

- 需求顺序别搞反! 一看居民要酒?赶紧建酒厂!结果,原料甘蔗田还没影儿!空厂房杵在那光吞钱不拉屎。后来懂了,得从最基础开始捋顺供应链:种地的→生产原材料的→加工厂→居民屋,一环扣一环。
- 库存红线得盯死! 有一次布料明明看着还够,结果眨眼功夫空了,裁缝店瞬间停工,居民又骂街。逼得我养成职业病,食物、工具、布料这类刚需物资,库存低于一半立马警报拉响,补货!
- 税率别太抠! 贪心鬼模式开启,恨不得往死里收税攒钱。结果居民集体黑脸条红脸,房子哗塌,哭都没地儿哭。后面摸索了个平衡点,保证大家有吃有喝有穿时稍微调高那么一点点,稳。
- 市场覆盖是根本! 扩展地盘时太激动,造房子忘了看市场范围,眼睁睁看着角落里的屋子变灰没人住!现在每扩张一片新区,先拍市场,跟建小区先盖超市一个道理。
实践出真知,好评到手

按着这七条铁律,我像个老农民一样,小心翼翼耕耘我的小岛。哪里亮了红灯(需求未满足)立刻扑过去解决,感觉不是在玩游戏,是在搞精密物流管理!中途好几次绷不住想掀桌,尤其碰到那些挑事儿的总督任务,给点破奖励还要求贼高!咬着牙调整布局,抠预算,拆东墙补西墙,总算把各个阶层都伺候舒服了。
看着通关时弹出来的“好评”提示,还有居民头上那一串绿油油的满意脸…… 真TM比中了彩票还舒坦!回头看那些折腾的深夜,值了!这老游戏,想玩好还真得拿出点做项目的劲儿来。