三国志11的“遁走”,军令如山的“仁德”,刘备的特技争议
现在的三国题材游戏,都会根据武将的历史表现和战绩为他们搭配相应的特技。既是为了更生动形象展现武将的个性,也能极大的丰富游戏的可玩性和趣味性,提升玩家们的体验感。
三国志11游戏中,刘备的特技是“遁走”,说白了就是逃跑技能。在日本人的眼里刘备一生倥偬,没有入蜀之前的他一直都是个四处流浪的“临时工”和“租房客”。刘备跳槽的频率甚至可以碾压现代社会90%的职场人,所以光荣从客观理性的角度出发,就给刘备的游戏特技搭配了遁形游走的特长。
这几天接触了一款叫“军令如山”的三国题材游戏,这里面刘备的默认特技是“仁德“”,中国人自己设计的产品就比较主观和感性。因为无论从《三国演义》的文学作品,还是我们国产的影视剧都会比较下功夫的刻画刘备的仁义。
在“军令如山”游戏里面,“仁德”特技的主要作用是恢复兵力和降低所受伤害,简单的说刘备就是负责回血和加防的。医生和拉拉队长形象是比较符合大多数三国迷对于刘备的印象的,除了“三英战吕布”这个虚构故事,刘备确实在历史上基本没怎么亲自上过战场,打架的活儿都被关羽张飞这些人给承包了。
在《三国志·诸葛亮传》中就有记载:先主复领益州牧,诸葛亮视为股肱,法正为谋主,关羽、张飞、马超为爪牙,许靖、麋竺、简雍为宾友。从正史描写咱就一目了然,蜀汉的结构就是老诸总官家,法正总参谋,关张马出去打野,许糜简在家嚼舌头。至于刘备嘛,他就是用自己的人格魅力把这些家伙团结起来就行了。刘备真算得上“仁德”吗?我们可以结合他具体的事例看看。
首先那些传说中的在长坂坡为了赵云怒摔儿子,在白帝城托孤诸葛亮这些事情都无从考证,即便真有也多半是表演套路。至于他被曹老板的虎豹骑追击也不肯放弃百姓,也并非完全是真的爱百姓,一旦没有人口就无法补充兵员了嘛,这个道理大家都懂,严格意义上也不能算“仁德”。刘备真正做出的有史可查的仁政主要是两个事情:
第一:在四川地区大力开发和普及“邮驿”,让蜀道走起来没有那么难了。在很大程度上通畅了人民的书信往来和物资周转,方便了当地人们的生活,当然最主要也是为了完善行政通讯,为北伐和联系东吴创造更多便利。
第二:制定蜀科,以法治国,在蜀汉建国的前期稳定了当时的益州社会。到了刘禅时期又怎么败掉的还真不是刘备能管的了,起码出发点是好的。
至于刘备干得不地道的地方也不少,而且是特别不仗义。老同学公孙瓒收留他,他顺手把赵云给挖走;吕布为他辕门射戟,他回报一个白门楼杀降;刘表问他立长还是立幼,他当面不表态背地里把刘琦给算计了;荆州问题上那更加是租房子赖着不走,房东赶人了还要反手回来揍房东,幸亏没打赢不然真的无耻到家。
综合事实上来看,刘备的大半辈子都在四处折腾,他的“仁德”确实也有一点,不然关张孔明也不会对他那么死心塌地。不过他的仁并非是那种纯粹的雷锋做好事或者孔孟之道,更多的还是利己主义为前提的滑头和变通。
军令如山的战场上,还是希望刘备不要只是个逃跑将军,能为部队贡献一些医疗和士气方面的助力还是更被玩家们期待的。今天的分享就到这里,期待大家参与文章末尾的投票,本次投票的主题是:游戏中的刘备特技到底该是“遁走”还是“仁德”呢。