昨天半夜刷短视频又看见《熊猫人之谜》CG里老陈打醉拳那段,馋得我抓耳挠腮。你说暴雪这帮人咋整的?连熊猫毛飘起来都跟真的似的!我嗷一嗓子从床上弹起来,非得搞明白他们咋弄的不可。
先抓过手机一顿瞎搜,输入“暴雪 CG 幕后”手指头差点搓出火星子。结果跳出来的全是玩家剪辑、角色混剪,要不就是分析剧情的玩意儿。翻了二十多页,连张工作照都没瞅见,憋屈得我直锤沙发垫子。
不死心又换英文搜,好歹扒拉到几个十年前的老采访视频。画质糊得跟打了马赛克似的,里头的人光搁那儿叭叭“我们团队很努力”、“技术很创新”。具体咋努力?用啥技术?屁都没说!气得我差点把泡面汤扣键盘上。
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今天中午蹲马路牙子啃煎饼果子,肩膀突然被人狠拍一掌。一抬头——好家伙!这不是以前游戏公司美术组的大刘嘛这兄弟三年前跳槽去了暴雪上海工作室,去年听说被裁了。
“哥!救命!”我油手一把攥住他胳膊,“快说说《熊猫人之谜》CG是不是你们做的?”大刘翻个白眼:“想啥!那是加州总部亲儿子团队的手笔!我们这边就管测试外包!”看我脸垮成苦瓜,他嘬着牙花子补了句:“.当年去总部培训偷摸问过几嘴。”
大刘接下来的话直接给我整懵了:“你以为做电影?核心动画师撑死十二个人!”看我眼珠子要瞪出来,他掰着指头算:“三个原画定动作,五个建模师捏熊猫,四个绑骨头的让毛能飘起来。特效?后期?全丢给外包公司了!”
最绝的是老陈打醉拳那段。总部大佬嫌电脑算出来的布料太假,真找了个武术教练裹着感应服打拳!摄像机围着咔咔拍,连衣服褶子怎么皱都录下来。回来把数据往熊猫模型上一套——成了!那酒葫芦晃悠的弧度都是人肉试出来的!
说到雪山云雾特效我直接跪了。压根没写高级算法!大刘模仿老外耸肩的动作特别欠揍:“美术组拎罐白颜料往蓝布景板上一泼,相机怼着拍完导进电脑。鼠标拖着云雾片儿在模型后头飘来飘去——完事儿!”
给我看笑了的是渲染农场八卦。原本要用两百台机子烘三个月,结果有个工程师半夜改错参数。把渲染精度调到最低档,隔天发现画面竟然够用了!总监挠着头说“这毛茸茸的模糊感...还挺有禅意?”愣是省了上百万电费!
回家路上我边走边乐。什么暴雪神坛?分明是一群死较劲的宅男凑钱拍土味小视频嘛老陈的醉拳是真人打的,云雾是颜料泼的,连省钱的歪招都透着股抠搜劲儿。可偏偏这些土法子炖出来的味道,十年了还是香得要命!