最近在玩一款挺火的手游,里面有角色叫镜,玩着玩着我就发现,当镜被捅的时候,身上总是冒出一阵红光,看着怪邪门的。刚开始还以为是什么特效bug,但玩多了就觉得不对劲,这红光不像随便弄的,肯定藏着点
我就琢磨着,总不能瞎猜,得自己动手试试。先从最简单的开始,我就打开游戏,选镜进单人模式,让个AI敌人在远处捅她一下。结果红光冒出来了,但一闪而过,啥都没看清。我又试了好几次,换了不同武器捅——比如刀子、锤子,捅完红光就闪,但强度不一样,用刀捅时红光比较暗,锤子捅时红光特亮,活像着了火。
看样有点苗头,我决定整点系统的。开个训练场,把镜的血量调到固定值,然后一个记录一个记录来试。先用
数据收集差不多,我汇总了下——红光不是bug,而是游戏的隐藏机制,镜血越少捅时红光越强,防御加成越高,血少时捅还能触发反伤效果。实际打团战真管用,有次PVP局我控制镜在残血时硬顶着敌人捅,红光一冒直接反死俩,队友都喊“牛啤”。但这也暴露问题,机制太依赖血量控制,万一队友手欠先捅几下,镜的强度就废了。
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这实验挺有乐子,边玩边学,还让我想起来前阵子加班熬夜的事。老公司项目压死人,我做游戏测试每天熬到凌晨,头晕眼花还出错。那次测一个关卡bug,测试报告写得细,领导却嫌我拖后腿,当场甩脸子骂人,我一气之下辞职了。现在搞分享博文,舒舒服服坐着记录,反倒挖出这种隐藏乐子,生活比打工强多了。总之游戏机制再复杂,自己动手测测就能明白,千万别信表面现象。