今天我想跟大家聊聊我在《水浒Q传》里的加点法实践,这款游戏玩了挺久,每次加点都折腾得我头疼。一开始纯粹是瞎搞,后来发现加点不对,战斗力直线下降,简直坑爹。我心想不如系统地搞一搞,干脆把手头的职业都测试一遍。
玩战士那会儿,我就尝过苦头。加点全堆攻击,结果血少防低,野外被小怪秒成渣。我气得直拍键盘,这破设计真是无语。后来看论坛,一堆人也在抱怨加点乱来。我就琢磨着,既然大家都有困扰,不如我自己动手试试。说白了,加点影响战斗效率,花点功夫优化绝对值。
为了公平起见,我选了五个常见职业:战士、法师、医生、弓箭手和盗贼。每个号都重新练起来,专门记录加点方案。我直接用游戏里的训练场反复打怪,一招招统计伤害值。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
过程中真没少吃苦头。测试弓箭手时,初版加点偏向敏捷,结果速度虽快但暴击率低得可怜,打高级副本完全吃瘪。我只好硬着头皮重练几十次号,每次记录数据比较。累是累,但还挺有意思。
熬了差不多一周,总算整出每个职业的靠谱方案。这可不是瞎编,全是实战实测出来的。下面简单列一下我的
搞完这些,我自己玩起来舒服多了。以前打boss磨磨唧唧,现在两下解决,省心省力。
整个实践下来,最大收获就一句话:加点不是乱堆属性,得根据职业特性来。我还建议新人试试这种测试法,从零开始,一步步记录比较。虽然麻烦点,但绝对能少走弯路。游戏嘛玩得开心最重要,加点优化后战斗更爽快。下次我再分享其他游戏技巧,记得关注哈!