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三国群英传单机版一共有几个版本?哪个版本最好玩?

时间:2023-10-18 08:09:11 | 访问:1317 次 | 责任编辑:liuxuande

一、三国群英传历代版本总结:

官方是七个,二代最经典,七代最好玩,因为实实在在东西; 二三四五只是一个半成品,只是七的一部分,3代开创必杀,4代开创带副将,5代开创武器熟练度,必杀开始分系别; 6代开创名将专属必杀,7代又开创情义技,更多更细的必杀派系,加入了人物特性,从此结束了名将只靠武力这点数值来区分的历史,更完美诠释名将的特征。

二、发展历程

1998年,来自台湾的奥汀科技推出了一款名为《三国群英传》的作品。跟光荣三国志细致复杂的系统相比,三国群英传走的是简便畅快的相反路线,内政系统大幅度简化,把游戏重心放在攻城掠地上,从大地图行军到阵前交锋一律采用半即时制演出,玩家可以清楚看到战场上每一个人的动作,并且武将还可以使出各种华丽的必杀技改变战斗形势。

虽然那个年代国内还不流行主机游戏,依然有部分玩家看出这种玩法跟SS土星平台《龙之力量》存在相似之处。但不可否认的是,这种玩法用在三国题材上实在是非常合适,为三国游戏开创了一种有趣的发展方向。

虽然如此,但是三国群英传初代在当时并没有立刻成为爆款,一直到第二年《三国群英传2》推出,这个游戏才真正成为现象级IP。

对比初代而言,群英2在各方面都有所进化,但最主要的有两点。一是初代的人物头像过分简陋和千篇一律,虽然2的漫画风格头像其实也算不上非常精美,但好歹足够让人记住谁是谁——呃我不是在说得罪奥汀画师的曹叡同学;二是初代没有军师系统,名臣智者难有用武之地,让很多诸葛丞相的粉丝痛心疾首,群英2开始有了军师计策的设定,虽然文官依然普遍初期练级困难,但后期培养起来却可能左右战局,这种对于军师作用的处理方式,比起同期光荣三国志的设计绝对是有过之而无不及。

在那个盗版横行正版游戏销售困难的时候,要问群英2有多火,大概可以这么形容——虽然1999年游戏圈的头等大事,必定要数反恐精英CS的横空出世,CS毋庸置疑就是网吧联机游戏的人气之王,但群英2也一度成为同期国内网吧最火爆的单机游戏,尽管那个年代的网吧还没有公共存档系统,你上周辛辛苦苦打的进度,可能这一周就因为换机而打不到,或者直接就被别的玩家覆盖了,但即便这样依然有很多玩家会特地走进网吧,只为了体验一两个小时群英2的魅力。在那个枪林弹雨的时代,玩着群英2自得其乐的玩家,在网吧里绝对是一条独特的风景线。

那么三国群英传2这款游戏具体好玩在哪里?为什么能让很多人至今对它念念不忘?

对于一般玩家来说,对群英2的第一印象,大概是觉得它战斗华丽爽快,内政简单快捷,对于当时希望玩到三国策略游戏但是又对光荣风格不感冒的玩家来说,群英2这种玩法无疑是他们最好的寄托,但如果仅仅只是这些因素,三国群英传其他版本也一样能够做到。

事实上,群英2之所以能成为这个系列乃至国产游戏最耐玩的代表作之一,关键在于人物设计的差异性。大多数历史策略游戏系列,注重的是对历史进程的选择和模拟,但三国游戏则不尽然,它天生就带着一种必须具备代入感的使命,玩家要玩的不仅是策略,还必须要有角色扮演元素,因为三国之所以会成为经久不衰的顶流IP,根源就在于众多家喻户晓充满魅力的英雄人物。

比如街机清版游戏《三国战纪》,无论是我方可控角色还是敌方BOSS,制作组需要设计各种特色鲜明的招式来体现人物的特点,但这种游戏要塑造的角色数量终归不会太多。换成光荣三国志这种动辄要准备数百角色的游戏,这个问题就变得棘手起来,如果不同角色玩起来只有武力和智力数值高低的差别,那么你还会有多少收集名臣猛将的动力呢?游戏的耐玩性是否也会相应打个折扣呢?

在我看来,光荣三国志一直到11才对这个课题做出了比较圆满的处理,三国志11的人物基本数值就已经有统武智政统五个项目,除此之外还设定了寿命、性格、人际、相性、野心、成长潜力、兵种适性等多项属性,特技系统更是画龙点睛之笔,即便是名声不显数值不佳的小人物,也可以因为特技而找到他擅长的工作领域,可以说三国志11是人物差异化设计相当出色的一部作品。

回到正题,群英2的人物基本属性仅有武力智力两项,看似塑造空间很小,但所有人物都有差异化的技能组合。数值相近的两人,在某些三国游戏里面可能用途比较雷同,但在群英2就有较大差别,比如武力99智力85的关羽和武力98智力88的赵云,虽然数值极为接近但技能却有极大不同,这就导致了两人的用法和定位变得很不一样。

低等级的赵云依靠落日弓高伤杀将和旋灯火冲阵突围,堪称初期最佳打手之一,但是中期关羽龙炮和烈火旋灯出来之后,在兵力逐渐增多的战场上就形成了对赵云的反超,后期关羽学会压轴技能鬼哭神嚎之后更是纵横天下,而赵云后期的武将技对比其他高武猛将就显得比较鸡肋。但另一方面,虽然表面上两人智力仅差三点,赵云凭自己的军师计策勉强可以担任带队军师的职责,而关羽的军师计策则都不太实用。

再举一组例子,智力98的郭嘉,表面上他有最强杀将技之一的狂雷天牢,又有最强军师计策之一的恢复技力高,看起来很强,然而实战效果却是,因为他武力极低且前期技能都很无力,导致练级难度极大,玩家早期搜索到他的话,实在会有种又爱又恨的纠结感。

反而是智力只有86的王司徒,因为天生就带本作效果最强的技能系列——伏兵技,并且很快可以学到压制敌将神技御飞刀,后期还可以练出恢复体力高的军师计策,所以想当做常备战力用到通关也没什么不可以。

看到这里你也许会问,那么数值低下技能稀少的人物是不是就没有用武之地呢?答案当然是否定的。比如本作最难君主金旋,孤家寡人的他,开局最需要的就是在周边地区搜索出能力极低的刘度,只因为他天生自带离间计,所以是金旋初期建立班底不可或缺的重要人才。又或者说,当东吴颜值第一的小乔加入麾下时,你可千万不要因为数值低下而忽略了她的实力,清兵有龙炮激射,冲阵有神火旋张,搭配一个恢复技力的军师,便可以通过回天术补血伏兵班阵补兵实现长期作战,实战能力绝对不逊色于很多名将。

总而言之,三国群英传2这部作品,依靠技能排列组合的方式,打造出了400个人物的区分度。属性高的人物实战不一定很强,或者说后期很强但很难培养,属性低的人物实战不一定弱,甚至在达人手里可以作为主力使用,数值与技能之间的取舍,才是本作如此耐玩和有趣的关键。直到今天,这部作品依然是STEAM好评如潮的热门怀旧游戏,某些老玩家甚至特意花费了多年时间,为每一个人物都单独写了战术分析,这种绝无仅有的现象,足以看出群英2设计的成功之处。

三、二代原版玩家17年来研究出各种套路。

1、兵力配置:每次出征5个人一定兼顾兵种相克,如果不知道对方城里都有谁的话,一弓箭、一武斗、一大刀、一飞刀、一弩兵,胜率最高。弓箭射链锤、铁锤、黄巾、大刀、弩兵、长枪和大刀等,武斗专打弓箭和飞刀,大刀与长枪类似克朴刀、藤甲、武斗、蛮族等,飞刀与弓箭类似,但尤其克大刀、长枪和弩兵,最后弩兵除了怕飞刀和略怕弓箭外,其他基本横扫。

2、阵型设计:对阵型也有讲究。阵型绝对不是可有可无的,楼上有位说,无论何时都一开始就全军突击,本人是非常反对这种盲目万岁冲锋的。

(1)远程兵种对近程肉搏兵,一定尽量选择鱼丽之阵,这样开局后选择全军后退,尽量拖延和敌人的近距离接触,如果敌人靠上来了,就派前军前进,这样敌人就会追着前军跑而不顾中军和后军了。另外,鱼丽之阵的好处就是万一对方有突石一类武将计的时候可以避免对武将周边小兵的伤害,其他阵型,除了玄襄之阵以外,突石都必然伤到周围小兵。

(2)肉搏对远程兵,千万不要选那种正面分布很开的阵型,尽量选择如锥形阵这样正面狭窄的。开局后以最快速度全军突击,而且主将要在部队全部到自己前面时立即出发,缩短远程兵种对我方的射击时间。如果这个时候没有选择全军突击而是前军前进,这样的后果就是后排部队要么在前排被人轮死后被射死,要么就是赶不上战斗。主将出击的原因是,如果对方派出前军前进,那么我方士兵就会追着敌方前军走,这时如果我方武将还在后方,就会增加我方部队被敌人夹击的时间。

(3)近程兵对近程兵。在敌方武将没有密集杀伤型武将计(如太极门、生死门等)的时候,尽量将我方兵力集中使用。如对方有这样的武将计,则将我方兵力布置在武将周围不远处待敌。

3、武将搭配:熟练玩家都知道,文臣一般就是守城或者做炮灰用的,不过有些文臣由于有厉害的军师技,可以安排在出征队伍中作军师,比如诸葛亮的增加体力高、庞统的恢复体力高等,这些有时候会有力挽狂澜的效果。我最喜欢的武将是赵云,不仅武力高,而且还有增加体力中这种很有用的军师技,属于平衡度最高的武将,所以经常是让他带着人单独负责一个战略方向的。

4、攻城:基本上电脑会把各个离你近的城都搞成6人以上,遇到这种情况,我的选择一般是先派一些文臣裸奔去消耗对方的兵,同时紧跟着的是我方主力武将部队。文臣裸奔一定要选择有“金蝉脱壳”或者是“诈败”这样军师技的作军师,这样能保证裸奔的文臣不死。

5、战略规划:这取决于你选择哪个时期的哪个势力,不过一般情况下,我的建议是有条件时先拿下西北与西南,这样就有了稳固的后方,然后再徐图东进。当然,先搞定东北也行,不过东北出的武将比较少。

6、城市建设:没有特殊情况,一律选“搜索为主”,除非特别需要钱来屯兵。因为获得新武将永远是第一位的。

7、小技巧:我个人不建议用秘籍,用秘籍的话游戏的可玩性会大打折扣,不过游戏里还有一个小BUG,也是众多同仁们指出来的,就是在选择斩首或者释放的界面里,其实战斗选将界面只是隐藏了,你依然可以在战斗选将界面“武将出战”“阵型选择”等位置进行选择,这样战斗就会始终是你选择的武将和敌方最后一员被你打败的将领之间的战斗。在这种战斗进行完后,如果对方武将逃走,那么他的忠诚度不降低,但是其他被俘武将的忠诚度都会降低。如果你想收服所有人,那就需要多俘虏几次敌方的最后一员武将了。这样下来,基本上每一仗都可以收服所有敌方武将。

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