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CG游戏公司烧掉十二亿! 让暴雪也为之折服

时间:2024-06-05 09:27:30 | 访问:144 次 | 责任编辑:liuxuande

如果要论游戏界的CG大厂的话,想必很多人都会联想到大名鼎鼎的暴雪,作为一个游戏厂商,经常被玩家们调侃他们是用心做CG,用脚做游戏,可见他们做CG有多上心了,但是,如果你以为暴雪做CG是最拼的人,那就太小儿科了,比起今天我们要的这家公司来,暴雪根本不值一提,他就是史克威尔(现在合并了,叫SE)。

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我们都知道暴雪是在94年开始了自己的“用心做CG”的路,可直到15年才单独成立了动画工作室,反观史克威尔这边,早在97年的时候,就单独成立了一家自己的视觉工作室负责为自家游戏做CG动画,记得他们在《最终幻想8》做的CG动画就足够吊打了当时很多的电影动画厂商。

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后来,在05年的时候出的《最终幻想:降临之子》的CG电影更是刷新了当时业界无数人对于CG的认知,让很多人都觉得原来电影CG还可以这么玩,后来的SE在CG方面的不断进步都能够让大家看到他们的实力,所以,说暴雪根本没办法和其比较。

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我们都知道,暴雪在CG方面可以说是投入十分巨大,据说在当年《魔兽世界》一个CG,暴雪烧掉了2000多万美元,这笔钱做一个3A游戏都可以了,但是,SE这边呢?为了做一部CG电影,史克威尔连命都不要了,动用了200人来开发,历时四年烧了将近12亿人民币,搞的公司差点破产。

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据说史克威尔为了CG能够做得十分逼真,人物在一些地方都是做得相当认真,就比如这部CG电影里面的女主角的头发是他们的CG人员一根一根的拼凑上去的,没错,这么多头发都是一根根接上去的,可这么大的付出却没有迎来好的结果,这部CG电影仅仅收获了开发成本一半的票房。

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这也直接导致了史克威尔遭受到了重创,作为他们公司旗下的金牌制作人,也是最终幻想之父的坂口博信引咎辞职,当时的史克威尔也十分凄凉,公司几乎面临破产,裁掉了自己不少的员工,好在,这时候的索尼救了他们一命,注入资金,将他们和艾尼克斯合并成了现在的SE(史克威尔艾尼克斯)。

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而且追求方向来说,我个人觉得暴雪还是差了SE一条街,我们都知道,暴雪的短片往往都是属于那种麻雀虽小五脏俱全的短片,把一部微电影浓缩成精髓,而SE往往追求逼真大电影的同时,也追求其内核,我们可以看到最近这些年的SE在特效和写实方面越走越远了。

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就比如在《最终幻想15》发售之前,也就是16年的时候,当时的SE为了给15打前传,做了一部电影《最终幻想15:国王之剑》的CG电影,我们可以看到剧中不论是建模还是人物都能够做到以假乱真的地步,可见当时的SE有多疯狂了。

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