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《60年代的《魔兽世界》,现如今已是一个全然不同的社交游戏了!》

时间:2024-06-01 06:13:28 | 访问:178 次 | 责任编辑:liuxuande

不知不觉《魔兽世界》也走过了十多年的时光了,从公测时游戏的服务器被玩家们都挤爆了,到现如今人气逐渐凋零,魔兽这些年也走过了风风雨雨,可比起以前的魔兽来,现如今的魔兽却很难再吊起我的胃口了,大家有没有这样的感觉呢?

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记得当年,我第一次见到游戏里面的暴风城,真的是被震撼到了,第一次和别人组队下副本的时候,那种紧张感是现在的魔兽玩家体会不到的!对于一些比较晚接触游戏的玩家来说,你绝对想象不到60年代的魔兽有多好玩!

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在九城代理《魔兽世界》的消息传入国内的时候,整个国内玩家都沸腾了,这里也包括那些没有玩过魔兽的玩家,到了05年的4月份,国服正式公测的时候,服务器都快被玩家们给挤爆了,排队都要几个小时,当进入游戏的时候,大家发现这款游戏简直太牛逼了。

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60年代魔兽地图的大小跟现在的开放世界游戏还要大很多,而且有着非常多的彩蛋,玩法等着玩家去探索,那会可不像现在8.0版本那样,只能窝在一个地方打,那时,魔兽还创新性提出了玩家新手村自由选择练级和任务线,排列组合一下,起码能够产生几千个分支。

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记得我最印象深刻的是那会,发现了一个隐藏的任务,叫“爱与家庭”,这个任务没有任何提示,连飞行点都没有,需要在玩家在东瘟疫之地的一个不起眼的角落里面才能出发,记得还有一个致敬《塞尔达传说》的彩蛋,就是做一个“失忆的林克”的任务。

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我相信如果你玩过60年代的《魔兽世界》,你绝对都听得懂这些事情,除了游戏的探索以外,魔兽还推出了自己的PVP玩法,当年的国内PVP游戏的体验都不怎么理想,比如《石器时代》和《传奇》里面的PVP,那就是一个简单点的拼装备的PVP,谁装备好就谁能赢。

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而魔兽就不同了,首先就是PVP的玩法之间没有任何的惩罚,而且还鼓励团战,我至今都还记得第一次团战卖队友的经历呢!当时,叫来一群人团战,别人在各种冲锋陷阵,我就躲在背后一边喊:冲啊!冲啊!一边在那里躲着不肯过去。

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而且魔兽世界不仅仅局限于这个,那会的魔兽还给玩家们带来新的观念冲击,就是游戏满级才是真正的开始,我记得我那会终于苦媳妇熬成婆,终于升到了60级了,不过,满级之后,我才会发现魔兽世界要做的事情还有一大堆在等着你呢!

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我记得印象最深刻的是那会有个叫斯坦索姆的副本,坑了我好几次,愣是没有打过去,为了打这个关卡,我第二天上课全天都在想如何进攻这个副本,还特地花时间去画攻略,最终,在一个大神的帮助下,才勉强在他的帮忙下,打过去的!

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记得那会四十人的团本让我激动了好长一段时间,那会即便让我去加个buff,我都是非常乐意的,甚至倒贴修理费也是心甘情愿的,那种参与感和满足感是现在任何一款游戏没办法做到的,就算每天登登游戏跟公会的老爷们扯淡也是一个非常不错的选择,可如今的《魔兽世界》却没了这种感觉了。

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