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游戏由于换人导致中途停产,无缘成为神作

时间:2024-05-30 08:25:44 | 访问:117 次 | 责任编辑:liuxuande

有些时候,一款好的游戏能不能被封神,很大程度上跟一款游戏的制作人和制作团队脱不了干系的,一个好的制作人和好的团队,往往能够让一款游戏变得更加完善,可今天要聊的这款游戏就不同了,本来有望被封神的,却因为中途制作人而陨落,这游戏便是《最终幻想15》。

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如果你是一个日式游戏的死忠,那么,你就应该知道一个事情,就是《最终幻想》系列可以说是日式RPG游戏的门面,按理来说,作为这样一款现象级的游戏续作,《最终幻想15》绝对也是一个非常让玩家们所期待的游戏,可当玩家拿到手之后才发现事情完全就是两个样子。

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首先就是剧情上的烂尾了,游戏前期给玩家们一种眼前一亮的感觉,可越往后,你就会发现游戏剧情越来越混乱了,玩家到了最后,绝对都跟我一样一头雾水,完全搞不懂剧情怎么会这样,要知道,对于《最终幻想》这种RPG游戏来说,剧情烂尾可是一个致命的伤害。

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这还不要紧,游戏的其他方面也一点都不出色,比如游戏的BUG问题,也不知道是不是受到了育碧的辐射,在刚发售的版本里面,《最终幻想15》的游戏BUG多到发指,而且比起育碧的良性bug来,《最终幻想15》的bug很多都能影响到游戏体验。

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而且制作组似乎不知道怎么平衡主线和支线任务的游玩,有些支线任务比主线还要好玩,相信有相当一部分的玩家跟我一样吧!到了游戏中期的时候,完全忘记了自己的主线是干什么了,记得游玩主线花了我大概10多个小时,可钓鱼和拍照时间却花了几十个小时吧,这也难怪有人吐槽《最终幻想15》是钓鱼模拟器了。

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虽然,这款游戏最终取得了不错的销量,但是,这些都是老玩家贡献的,而且老玩家还骂声一片。这就让人觉得奇怪了,按照史克威尔的说法,这款游戏耗时将近十年时间打造,可十年就打造了这样一个半成品,这让很多人都为此感到不可思议,甚至很多人都不觉得这款游戏开发了十年时间,那么,为什么会造成这样的局面呢?

游戏由于换人导致中途停产,无缘成为神作

首先,就是中途撤换制作人了,最开始,游戏的制作人是野村哲也,这人保留了坂口博信(最终幻想之父)的开发理念,把游戏的每一个细节都打造得十分完善,可问题就出在史克威尔无法忍受过长的开发周期,于是,史克威尔将制作人进行撤换,换成了田畑端来担任制作人。

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中途换将,这对于《最终幻想15》来说无异于是找死,史克威尔这一波操作真的让人无语了,田畑端也想延续野村哲也的制作思路,可问题是完全做不到,于是,他选择了将野村哲也的所有工作进度都给废弃,重新制作一款全新的《最终幻想15》。

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这样做的,直接造成了开发周期被大大缩短,《最终幻想15》名义上有十年的开发时间,实际上仅仅只有不到三年,这对于一款一本道的游戏来说,那这时间还是相当充裕的,可问题是《最终幻想15》是一款开放世界的游戏,三年时间实在太短了,要知道,隔壁《荒野大镖客》开发周期都花了好几年啊!

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也正因为这些原因,让这样一款本该被送入白金殿堂的游戏,沦为了一款半成品游戏,虽然,后来官方不断地给这款游戏注入新的生命力,可之前丢掉的口碑怎么还能挽回呢?因此,这款游戏彻底葬送在了史克威尔手里了,相信未来可能也都不会再有什么《最终幻想16》咯!

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