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游戏企业为何钟情年货?释游戏成本策略多层面

时间:2024-05-27 11:11:42 | 访问:143 次 | 责任编辑:liuxuande

不知道大家发现了没有啊!现在不管什么小厂还是大厂,在开发游戏的时候,都会考虑这款游戏能不能进行销售,这里的代表就是动视的《使命召唤》还有隔壁育碧的《刺客信条》,那么,这也让不少观众好奇了为什么现在的厂商那么喜欢年货呢?

游戏企业为何钟情年货?释游戏成本策略多层面

划重点一:有利于品牌价值的塑造

这个是非常容易看出来的,比如一个游戏能够经常曝光在玩家们的面前,这样一来,很容易让玩家形成固定记忆,相比于那些动不动开发周期就几年时间的游戏大作来说,这种年货的方式能够对于游戏销量有着强有力的保障!

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尤其是一些动辄开发资金上亿的游戏,如果以年货的形式推出的话,那么,势必能够让游戏品牌的价值提高不止一个档次,比如,其中最典型的代表《使命召唤》,有些人一听到使命召唤,想都不想都掏腰包,这就得益于使命召唤的品牌价值远比其他游戏高,而他们的品牌价值很大程度上得益于游戏的年货属性。

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划重点二:降低游戏成本

降低成本是显而易见的,最明显的就是游戏的宣传成本了,不断地推出游戏,很大程度上能够让游戏的宣传成本降低很多,因为玩家都形成了一种记忆性思维,认为这一作之后,明年还有,就会时刻惦记着,这样一来,宣传的成本自然而然就会降低很多。

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除了宣传成本以外,制作成本也会降低很多,年货可以省去很多的设计工序上的烦恼,很多基本玩法和功能只要是稍微调整一下就可以满足玩家,如果你一次性变太多的话,反而还会遭到玩家们的诟病,这样一来,玩家满意了,制作成本也降低不少了。

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划重点三:降低游戏崩坏的风险

现如今3A的开发成本是越来越高了,有一些游戏精打细磨了很多年才和玩家们见面,虽然,有《GTA5》《荒野大镖客》等一些一开张吃五年的例子,可翻车的例子也有很多,比如《最终幻想15》《合金装备5》,过长的开发周期差点耗死了游戏公司!

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最典型的例子,就是《生化奇兵:无限》这款游戏了,在各方面来说,这款游戏都是无可挑剔的存在,简直堪比神作,可却因为那长达N年的开发周期,最终耗死了游戏开发商,这也是游戏在系列最巅峰的时候,突然暴死了。

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上边也说了,现如今大作的开发成本是越来越高了,过长的研发周期势必会让这种游戏风险提高,尤其是一些游戏的跳票甚至有可能会把游戏给烧死,就比如业界有名的跳票王暴雪现也变得越来越谨慎了,反而开始更多推出一些轻游戏。

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因此,在这样一个环境下,推出年货游戏很大程度上能够保证开发节奏更快、销量更好,而且还能降低游戏的成本以及风险,对此,如果你是一家游戏公司的老板,你会怎么想呢?一个是超长研发,成本大,容易崩坏的游戏,而一个能够获得实实在在的利益,你说谁会不愿意呢?

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