DNF漫游怎么加点合理 实用加点方案解析
大家好呀!作为一个从60版本就开始玩DNF的老玩家,今天想和大家聊聊漫游枪手这个职业的加点漫游一直是我喜欢的职业之一,那种飘逸的走位和帅气的射击动作真的太吸引人了。不过很多新手玩家在加点时总是很纠结,不知道该怎么分配SP才合理。今天就让我来分享一下我的加点心得吧!
漫游枪手职业特点
首先咱们得了解一下漫游这个职业的特点。漫游枪手是神枪手转职后的一个分支,属于物理百分比职业,主要依靠左轮手枪进行输出。这个职业大的特点就是灵活性和连招的流畅性,技能衔接非常舒服。
漫游的输出主要依靠几个核心技能,比如"乱射"、"多重爆头"、"死亡左轮"等。同时漫游也是一个非常吃操作的职业,需要玩家有不错的走位和技能衔接能力。所以加点的时候不仅要考虑伤害,还要考虑技能的实用性和连招的流畅度。
基础加点方案
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下面先给大家分享一个比较通用的加点方案,适合大多数玩家:
SP技能加点:
1. 乱射:必满,核心输出技能
2. 多重爆头:必满,主力输出技能之一
3. 死亡左轮:必满,增加暴击伤害的核心buff
4. 爆头一击:建议满,高伤害单体技能
5. 移动射击:建议满,持续输出能力强
6. 双鹰回旋:建议满,高伤害AOE技能
7. 瞬踢:1级,用于连招和打断
8. 浮空弹:1级,基础控制技能
9. 回旋踢:1级,位移和连招用
10. 踏射:1级,无敌技能保命用
TP技能加点:
1. 乱射:必满
2. 多重爆头:必满
3. 爆头一击:建议满
4. 移动射击:建议满
这个加点方案比较均衡,既有爆发也有持续输出,适合大多数副本环境。当然具体加点还要根据个人操作习惯和装备情况来调整。
不同流派加点解析
漫游其实有几种不同的玩法流派,加点也会有所区别。下面我简单介绍一下:
1. 传统左轮漫游
这是常见的玩法,主要依靠左轮手枪的高爆发和流畅连招。加点就是上面提到的基础方案,核心思路是利用死亡左轮的暴伤加成,通过技能连招打出高爆发。
技能名称 | 推荐等级 | 作用 |
---|---|---|
乱射 | 满 | 核心输出技能 |
多重爆头 | 满 | 主力输出技能 |
死亡左轮 | 满 | 核心buff技能 |
双鹰回旋 | 满 | 高伤害AOE |
移动射击 | 满 | 持续输出 |
2. 体术流漫游
这种玩法更注重体术技能的运用,比如回旋踢、瞬踢等技能的衔接。加点上会多分配一些SP给体术技能,适合喜欢近身战斗的玩家。
3. 射击专精流
这种玩法几乎放弃了体术技能,专注于射击类技能的强化。加点会满射击技能而舍弃大部分体术技能,适合喜欢站桩输出的玩家。
实用技巧分享
除了加点之外,玩好漫游还需要掌握一些小技巧:
1. 死亡左轮时机:死亡左轮是漫游的核心buff,持续时间有限,要学会在buff期间集中释放高伤害技能。
2. 走射结合:漫游的优势在于移动中也能输出,要学会边移动边射击,保持安全距离的同时不损失输出。
3. 技能衔接:漫游的技能连招非常流畅,比如可以用瞬踢起手接浮空弹,然后接乱射或爆头一击。
4. 无敌技能运用:踏射和回旋踢都有短暂无敌帧,可以用来躲避boss的关键技能。
5. 双鹰回旋控制:双鹰回旋可以手动控制飞行轨迹,尽量让它在怪物群中多停留一会儿。
装备选择建议
加点固然重要,但装备搭配也不能忽视。这里简单说一下漫游的装备选择方向:
1. 武器:当然是左轮手枪啦,高强化的左轮是漫游的必备
2. 防具:优先选择增加物理攻击力和暴击率的装备
3. 首饰:暴击伤害和物理攻击力是属性
4. 附魔:优先考虑物理攻击力、力量和暴击率
5. 徽章:选择增加技能等级的徽章,特别是乱射和多重爆头
版本更新注意事项
随着游戏版本的更新,漫游的加点也会有一些变化。比如在近的110级版本中,一些技能的伤害系数和SP消耗有所调整,所以加点也需要相应变化。建议大家每次大版本更新后都去了解一下职业平衡性改动,及时调整自己的加点方案。
个人心得分享
玩了这么多年漫游,我觉得这个职业大的魅力就在于操作的流畅感和连招的爽快感。虽然现在DNF的副本机制越来越复杂,但一个熟练的漫游依然可以在各种环境下游刃有余。
加点方面我建议大家不要完全照搬别人的方案,可以先参考通用加点,然后根据自己的操作习惯慢慢调整。比如如果你特别喜欢用移动射击,可以多分配一些TP给它;如果你觉得双鹰回旋用不顺手,也可以适当减少它的等级。
记住,没有"正确"的加点,只有适合自己的加点。多练习,多尝试,找到适合自己手感的技能组合才是重要的。
结语
好啦,关于漫游枪手的加点心得就分享到这里。不知道大家平时玩漫游是怎么加点的呢?有没有什么特别的连招技巧可以分享一下?欢迎在评论区交流你的漫游玩法心得!