DNF柔道PK加点推荐 这样加点让你PK场无敌
大家好呀!作为一个在DNF里摸爬滚打多年的老玩家,今天想和大家分享一下柔道家在PK场的加点心得。说实话,柔道这个职业在PK场里真的超级好玩,各种抓取技能让人欲罢不能,一旦掌握好了,简直能在PK场里横着走!
为什么选择柔道PK?
首先说说为什么我这么喜欢用柔道PK。这个职业大的特点就是控制能力强,连招流畅,而且打击感十足。想象一下,你一个漂亮的抓取把对手扔到空中,然后接上一套华丽的连招,那种感觉简直不要太爽!
柔道在PK场里的优势很明显:
1. 抓取技能多,控制能力强
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2. 连招稳定,伤害可观
3. 技能霸体多,不容易被打断
4. 机动性不错,追击能力强
当然啦,柔道也不是没有缺点,比如对操作要求比较高,技能释放时机要把握得很准。不过一旦你掌握了,真的能在PK场里打出很漂亮的操作。
柔道PK加点推荐
下面就是大家关心的加点部分啦!我经过多次实战测试,总结出了一套比较通用的加点方案,适合大多数PK场景。
通用技能加点
技能名称 | 推荐等级 | 备注 |
---|---|---|
摔技强化 | 满 | 核心被动,必满 |
暴力抓取 | 满 | PK神技,增加抓取范围和成功率 |
钢筋铁骨 | 满 | 增加生存能力 |
背摔 | 5级 | 前置技能 |
金刚碎 | 1级 | 起手技能,1级足够 |
受身蹲伏 | 1级 | PK必备 |
转职后技能加点
转职后的技能加点就比较讲究了,这里我推荐一套比较均衡的方案:
1. 地狱摇篮:满级。这个技能伤害高,范围大,是柔道的核心输出技能之一。
2. 裂石破天:满级。空中连招的关键技能,伤害爆炸。
3. 螺旋彗星落:满级。抓取后可以接很多连招,非常实用。
4. 野蛮冲撞:1级。主要用来起手和位移,1级足够。
5. 空绞锤:满级。PK场神技,抓取后可以接很多连招。
6. 霹雳肘击:1级。主要用来打断对手技能。
7. 折颈:1级。打断技能,1级足够。
8. 抛投:1级。功能性技能,1级足够用。
TP技能方面,优先加满地狱摇篮、裂石破天和螺旋彗星落这三个主力输出技能。
PK连招技巧
加点只是基础,真正的精髓在于连招。下面分享几个我常用的连招套路:
1. 基础连招:金刚碎起手 → 普通攻击x2 → 背摔 → 空绞锤 → 地狱摇篮 → 裂石破天
2. 抓取连招:暴力抓取 → 螺旋彗星落 → 空绞锤 → 地狱摇篮 → 裂石破天
3. 空中连招:野蛮冲撞浮空 → 普通攻击x2 → 霹雳肘击 → 抛投 → 裂石破天
记住,柔道的连招不是固定的,要根据实际情况灵活变化。比如对手有蹲伏的时候,就要注意留技能破蹲伏。
装备选择建议
PK场的装备选择也很重要,这里简单说一下:
1. 武器:优先选择增加攻速和移速的,柔道很吃手感
2. 防具:轻甲套或者皮甲套都可以,看个人喜好
3. 首饰:增加速度和命中的优先
4. 特殊装备:增加抓取成功率的很实用
附魔方面,优先考虑攻速、移速和命中率。柔道在PK场里,手感比纯伤害更重要。
对战各职业心得
不同职业打柔道有不同的打法,这里分享一些对战常见职业的心得:
1. 对战鬼剑士:注意格挡和反击,多用抓取技能破招
2. 对战枪手:保持距离压迫,用野蛮冲撞快速接近
3. 对战法师:注意打断读条,抓准时机上抓取
4. 对战格斗家:拼霸体技能,看谁连招更稳
记住,柔道打任何职业都要保持主动,一旦被对手掌握了节奏就很难打了。
版本注意事项
目前版本(2023年)柔道在PK场的表现还是不错的,但有几个改动需要注意:
1. 暴力抓取的范围有所调整,需要更精准的释放
2. 地狱摇篮的伤害有小幅提升
3. 裂石破天的收招硬直减少了,连招更流畅
建议大家多去修炼场适应这些改动,找到适合当前版本的连招节奏。
总结
柔道在PK场真的是一个非常有趣且强力的职业,虽然上手有一定难度,但一旦掌握就能打出非常华丽的操作。我推荐的这套加点兼顾了输出和控制,适合大多数PK场景。当然,加点不是固定的,大家可以根据自己的习惯微调。
重要的是多练习,找到适合自己的连招节奏。记住,柔道是一个很吃手感的职业,只有多打PK场才能真正掌握这个职业的精髓。
你们平时PK喜欢用什么职业呢?有没有什么特别的连招技巧可以分享?欢迎在评论区交流心得!