我们都知道这段时间B社的《辐射76》被玩家们狂喷,而这倒是让我想起了作为前《辐射》的开发商黑曜石工作室的处境,最近一段时间,他们也发售了自己旗下的一款新作,我们先不谈游戏的本质,我们来聊聊幕后的一些事情,不知道大家有没有发现一件事情呢?游戏圈就是一个圈,无限的死循环。
玩家现在都知道黑曜石工作室已经被微软给收购了,但是,对于他在未来微软的结局,其实我个人都能猜得出来的,大家想想以前被EA收购的棒鸡、还有EA旗下的众多工作室的命运,再加上微软以前搞死的那些工作室,我用脚指头想都能知道接下来的黑曜石的命运了。
其实我们纵观整个游戏圈就可以发现其实大家多数游戏工作室都是这样的命运,刚刚创立的时候一般都是在家或者是车库里面,凭借第一作打响了自己的名声,也正因为第一作的成功,他们很顺利拿到了大佬的资金投入,然后,很快推出了自己的第二部作品。
接着由于第二部的成功,然后作为投资方的大佬就会要求出年货,工作室肯定是不愿意这样的啦!于是这样引发大佬和主创人员的矛盾,为了能够出年货,大佬们肯定会开始压缩开发人员的权力和影响力,到了最后逼着创始人们出走。
等创始人们走完了后,再找一批不太懂游戏,但是很听大佬话的人来负责游戏的开发,随后做出让无数玩家都差评的作品,大佬眼看就要亏本了,然后当机立断把工作室直接解散掉,然后,出走的元老们又重新建立了新的工作室,接着上面的死循环。
从这样的死循环看来,黑曜石工作室的命运就很明显了,如果黑曜石工作室的新作销量和口碑不错的话,那么,这款游戏绝对接下来的路就会这样走,当然,如果口碑和销量不好的话,恐怕黑曜石工作室现在的路都不好走了。