在现实中,人要是走起运来,那真的是躺着都能赚钱,这句话放到游戏圈同样适用,就比如我们今天要说这个游戏工作室,他们可以说是游戏圈运气最好的工作室了,多次面临巨大的危机,却都因为运气好躲了过去,没错,这个工作室就是Treyarch(以下简称T组)。
划重点一:幸运的开始
要说他们的幸运,就不得不说《使命召唤3》了,在当年,IW创造了《使命召唤》这样一个现象级的IP,可后来也不知道动视安的什么心,把自己纳入后宫的小妾(也就是T组)扶正了,此前一直在做《使命召唤》资料片的T组,接到做正统续作的消息,这让T组压力巨大。
一方面,IW创造了前作的辉煌,如果自己没有达不到什么成绩的话,那么,势必会让IW对自己各种指责,另外一方面,自己又没有做过正统续作,T组的压力可想而知了,可没想到,后来的事情是游戏虽然销量不怎么样,却靠着主机拉了自己一把,轻松躲过了一劫。
划重点二:IW的现代战争造成巨大压力
到了《使命召唤:战火世界》了,T组的压力更大了, 原因就是因为IW的《使命召唤:现代战争》取得了空前的成就,这让IW一下子声名远扬,甚至直接对T组发话,说:如果五代做不出来四代的成绩,那么,T组就别做什么续作,滚去做番外篇吧!
当时的动视也意识到了IW这明摆着要做武则天啊!但是,碍于人家实力摆在那里,如果T组这次真的做不好的话,他们很有可能以后真的就是给IW当辅助的了,可没想到,T组的员工无意中开发的僵尸模式却救了T组,这个僵尸模式是游戏发售前几个月才加上去的。
可这样一个临时加上去的模式却比正统剧情还要吸引人,当时,很多人都是冲着僵尸模式去买了《使命召唤:战火世界》的,靠着僵尸模式的火热,让动视靠着这个理由让T组保留了开发正统续作的权利。
划重点三:被IW严令不得开发现代战争题材
不过,没想到,IW也不是等闲的,靠着自己的实力,再一次用《现代战争2》再次让T组倍感压力,这次,原因是因为《现代战争2》取得了更加辉煌的销量,因此,IW更加有底气呵斥T组,这次,他们也不搞什么暗的,直接挑明了让T组不得做现代战争题材的使命召唤。
不过,这一次动视坐不住了,出面帮T组解决眼前的麻烦,通过一些手段迫使IW的负责人低头,IW肯定不服啦,于是,双方彻底闹翻了,IW员工大面积离职,这也让T组再次捡了一个便宜,IW的老员工大量离职,使得T组在动视的地位逐渐攀升。
最后:
现如今的T组早就当上了动视一哥的位子,不得不承认T组确实运气特别好,其实运气好是一个层面,另外一方面就是T组在创新上了,不管是现在的黑色行动4还是过往的游戏,我们无不例外都可以看到T组游戏上的创新,这一点,是值得很多国内工作室学习的。