现如今一提到硬核战术射击游戏,大家会想到什么游戏?肯定是育碧家的《彩虹六号:围攻》吧!这款游戏可以说是啊育的看家大作了,甚至当年还拯救了水深火热的育碧,可大家知道吗?有这么一款和《彩虹六号》差不多的战术射击游戏,甚至双方做到了平起平坐,它却因为太过于硬核从而走向了没落。
这款游戏便是《霹雳小组》,可能很多人听都没听过这款游戏,但你一定熟悉《彩虹六号》,可《霹雳小组》算得上是战术射击游戏的鼻祖了,早在95年,也就是《半条命》时代,这款游戏就横空出世了,靠着超强的硬核设计游戏的设定,使得这款游戏在国外有着诸多的知名度。
到了99年,三代的横空出世,更是将FPS、战术以及真实结合到了一起。按理来说,这款游戏应该发展前景非常不错啊,可没想到自从05年四代发售之后,这款游戏的续作就迟迟没有消息,现如今一晃十几年都过去了,游戏的续作迟迟没有什么消息,这就让人十分迷惑了,这到底是什么原因呢?
首先,就是游戏太过于硬核了点,在游戏中,你要时时刻刻控制自己的小队执行一系列的战术,而且交战的规则也不像彩虹六号那样攻进去干掉对方,在游戏中,设定你们是警察,你不能无脑突突突,就算你冲进去干掉了里面的所有罪犯,但你的得分也会很少,这样的设定,让初次体验这款游戏的玩家有一种莫名其妙的憋屈感。
你需要安排战术、还要考虑什么时候开火,如果布置自己的人手,甚至还要仔细搜索一些危险区域,甚至人员的武器都需要你自己想办法解决,最让萌新受不了的是这款游戏的AI智商超高,你能想到的东西,他们也能想到,在这款游戏里面,你得精通十八般武艺才行,你说,萌新在这款游戏里面的留存率有多高了。
虽然,一些核心玩家会觉得这样的玩法十分不错,而且游戏也很拟真,但是,新玩家留存率低导致了这款游戏只有核心玩家,没有普通玩家,大多数玩家玩游戏就是图个乐呵,你说用那么多条条框框,导致了普通玩家根本不喜欢这款游戏,进而造成了这款游戏的口碑两极分化严重,老玩家大呼过瘾,新玩家大呼垃圾。
新玩家不待见游戏的同时,还有一个原因,就是这款游戏的开发商了,大家可能有所不知,这款游戏的开发商便是雪乐山,而雪乐山,大家都知道一件事情,就是在雪乐山被维旺迪收购了,维旺迪在05年的时候,将雪乐山进行了肢解,开发商被解散了,续作的消息也就自然没有下文了。
当然,就算开发商不倒闭,恐怕游戏也不会好到哪里去,因为整个FPS游戏市场对于像《霹雳小组》这种战术硬核射击游戏都不太友好,因为游戏的上手门槛非常高,操作极其复杂,除了一个《彩虹六号》,你还能想起来多少硬核射击游戏,估计没有几个吧!这就是硬核射击游戏的缺点,太过于高门槛,使得玩家并不待见游戏。
对于FPS玩家来说,更愿意玩到的游戏是射击手感爽快、游戏体验不错的游戏,这也是为什么《绝地求生》《CF》以及《使命召唤》能够大火的原因,这种环境下,促使了《彩虹六号》这种硬核战术射击游戏不得不向市场妥协,我们这些年为什么会觉得彩六越来越偏离硬核的原因,这就是向市场妥协的结果。