就在这段时候,EPIC居然解锁了国区,作为《地铁离去》的老粉丝,我也第一时间把车票给补了,如果认识我的人都知道我前段时间就聊过《地铁离去》,而且也在steam上面预购这款游戏,这次算得上是二次补票了,但是呢?如果你不是系列老粉丝的话,这款游戏的游玩体验并不会很好的!
划重点一:糟糕的游玩体验
首当其冲就是游戏的帧数问题了,经常性的掉帧是再正常不过的事情,如果你看过我的《地铁离去》流程解说视频的话,你就会发现游戏中的我掉帧是一个非常正常的事情,尤其是配合上一些特定场景的光照和视距,晕3D的同学,绝对会吐。
记得同样十分晕人的《毁灭战士》,都没有《地铁离去》那么晕人。
除了游戏的帧数问题,游戏的BUG问题也是有点多,如果场景中出现过多的人物或者爆炸的话,很容易就出现闪退,看我视频的同学都知道,我有连续两次被闪退弹出桌面的情况发生,更别提什么人物穿模、队友穿墙了。
划重点二:不成熟的开发世界机制
也不知道是不是得了育碧的精髓啊!虽然《地铁离去》也说有开放世界,实际上倒不如说游戏就是把关卡做大了,而且玩家的游玩方式也是局限于育碧的那种公式化清点,即便是育碧的这种公式化,《地铁离去》仍然就是那种线性程度非常高。
说白点游戏中的开放世界就是把原先的主线和支线任务全部撒在地图上,然后,让玩家一个个去探索和发现,但是,4A好像不懂得怎么合理分配这些任务,往往玩家要跑一大段路去完成任务,不过,不可否认的是4A对于地表世界的还原还是满分的!
还有一个让我这种老粉丝不满意的地方,就是因为做开放世界,直接把原先地铁里面的货币“子弹”给删了,这个是最让我难以接受的,把原先的加分项给删除,这种做法让我非常不满意的。
划重点三:糟糕的剧情叙述方式
还有就是电影的剧情叙述手法有点难受,这里可不是说地铁离去的剧情不行,而是叙述的方式让人难受,我们拿索尼的《神秘海域》,他们是通过CG来让观众了解剧情,可在《地铁离去》里面叙述剧情的方法都是靠着面对面说话的方式。
而且不是三两句那么简单,一说就是一大段话,我记得在游戏里面有一段地铁的情景,如果你要想完整了解所有的人物和对白的话,那么,你起码需要把所有人的对话都得听完,我在做解说视频的时候,说话的桥段足足占了我一个视频的时间,可见对话内容的丰富程度了。
而且你还不能跳过,要想了解人物的剧情的话,那么,你得慢慢听NPC们讲述剧情,这一点对于不是老粉丝的玩家来说绝对不是一件好事,当然,对于游戏来说,我觉得《地铁:离去》最牛的地方,就是游戏的演出脚本上的设计了。
最后,如果十分满分的话,那么,我还是会给这款游戏打出一个8分的高分,原因也很简单,4A能够在人员和经费都不充足的情况下,做出这样一款诚意满满的作品,这个实属罕见,对于粉丝来说,这款游戏已经足够了,只是如果能够把上述的缺点尽量优化一点的话,游戏就能变得更好。