相信大家都知道,今年的育碧有好几款新作会来到我们的玩家眼前,什么《彩虹六号:封锁》《看门狗3》以及最近这段时间出的科幻吃鸡游戏《超猎都市》等等,作为肝帝的育碧,新作可谓是层出不穷,但是,大家知道吗?相对于早年,现如今的育碧新作少了很多了,目前育碧只有那么四款新作发售。
可能很多人会把锅扣到人家疫情头上,认为育碧的游戏开发受到疫情的影响,所以,今年上线的游戏比较少,但实际上这只是表面现象,更加深层次的原因,恐怕次世代游戏开发的成本越来越高的原因,我们可以看到的,现如今一款3A大作的开发成本起码得要上亿,对于如此巨额的开发成本,一款游戏的售价却只要几十美元,家底再厚的育碧也会面临地主家没余粮的尴尬窘境。
因此,育碧不得不面对一个选择,要么亏钱去做一些高质量的好游戏,要么就口碑不要了,开始流水线化做游戏,显然,育碧选择了后者,这也是为什么我们看到现在的育碧游戏大多数都是“RPG+开放世界”的原因,真的不是育碧做不出好游戏,是因为开发成本越来越高,可却赚不了什么钱,育碧始终是一个上市公司,他们要考虑股价。
所以,育碧也在想尽办法做到游戏质量和收入成正比,也正因为这一点,育碧盯上了网游的套路,网游靠什么维持活跃度,就是长期运营,通过不断地更新内容和任务来维持玩家的活跃度,我个人猜测育碧很有可能正在打算将自己的商业模式转型成“长线运营”,隔壁《刺客信条:奥德赛》不就每周都有任务吗?通过这种方式来延长游戏的寿命。
当初,育碧被维旺迪按在摩擦的时候,全靠了《彩虹六号:围攻》这款游戏的长期运营使得自己不至于跌落谷底,所以,育碧铁定了会对单机游戏也进行长期运营,不过,育碧真的没有运营经验,不然,彩六第三年和第四年也不会搞出来各种骚操作了,不过,可以肯定的是育碧长期运营的代价就是他的新游戏会越来越少。
这不是我瞎说的,大家看看《全境封锁2》就知道了,尽管这款游戏的运营真的让人大开眼界,但是,你否认不了育碧仍然在不停地更新着内容,甚至还搞出来了《纽约军团》的DLC,这就看得出来育碧是打算引入赛季和季票的方式,长期吃这款游戏的饭票,这就导致了玩家想见到新作的时间会更长。
不过,育碧的运营能不能好,这还真的不好说,首当其冲的,就是育碧没有csgo、英雄联盟等老牌电竞游戏的运营功底,再加上育碧的游戏也做不到像《绝地求生》那样轻量化,玩家的上手度高,因此,对于育碧而言,长期运营的模式能不能完全吃透还真的是一个未知数,不过,对于我来说,我是希望育碧能处理好的。
如果育碧搞不好的话,那么,对于玩家来说,不是什么好事,毕竟现在的育碧是什么?不仅想吃长期运营带来的饭,还想着靠3A游戏再捞一笔,这样做的方式真的有种“想当婊子又立牌坊”的感觉,这样的结果就是游戏越来越流水线化,我们这些玩家自然会不厌其烦,所以,育碧真的好好努力了。
这种鱼和熊掌都要的结果,就出现了一个死循环,长期运营的成本不亚于开发3A大作,可每年的预算是有限的,既要长期运营又要开发3A游戏,鱼和熊掌的道理,我们不会不清楚,导致了一个结果,育碧的游戏运营需要花钱,必定挤占开发的成本,开发搞不出高质量的游戏,那就只能厚着脸皮搞流水线了。