一直以来,我认为一款网络游戏好不好,首要的考虑因素,并不是这款游戏机制或者玩法,因为哈姆特的道理,不用我多说,但可以肯定的是一款游戏运营好不好,那么,真的就会影响到玩家玩这款游戏整体体验,这一点,我不得不承认一件事情,卡普空真的不怎么样,就比如《生化危机:抵抗》这款游戏。
如果单从游戏的品质角度出发的话,游戏的内容还是经得起考验的,甚至丝毫不逊色于其他的非对称竞技游戏,比如隔壁《第五人格》或者《黎明杀机》,但是,如果这款游戏搭配上了这款游戏的运营卡普空的话,那么,这款游戏就真心不敢恭维了,那么,卡普空在运营方面有哪些糟糕的地方,我们就来好好说说。
首先,我个人最想吐槽的地方,肯定是游戏匹配的问题,毫不夸张地说,这款游戏的匹配真的是蛋疼,早前的时候,匹配少说10分钟起步,可后来,匹配时间极大地缩短了,平均三四分钟就能匹配一局,嗯,看起来这一点,卡普空搞得不错啊,但大家知道为什么会匹配那么快呢?
卡普空采取的方式就是牺牲掉了等级限制,让高等级的玩家和低等级的玩家匹配到了一起,对于低等级的玩家来说,那这可就是要命的了,因为抵抗这款游戏是有装备等级的概念,高等级的玩家拥有更好的装备和技能,玩家很容易形成碾压,所谓的非对称一下子变成了幸存者暴打BOSS,这还玩啥?
最气人的是卡普空根本不知道如何平衡网络问题,网络不好对于操纵者的影响并不大,但对于生还者的影响却很大,因为网络不好,对于生还者来说,你的网络出问题的话,你就很容易被敌人搞死,因为你的攻击会因为网络延迟而无法造成伤害,但敌人却可以打到你,你说气不气了。
最气人的是你的网络好的话,你队友网络不好,同样也会影响到你的网络,这可就相当扎心了,当然,这些都能忍的话,那么,接下来,游戏最让我恶心的地方就来了,毫不夸张地说,这一点是我没办法忍受的事情,甚至可以说我删游戏的原因,很大程度上就是这个原因,没错,这就是游戏里面的外挂问题。
我一直认为蓝洞是反外挂做得最糟糕的,毕竟大家去看一下隔壁《绝地求生》就知道了,可没想到的是卡普空的反外挂更糟糕,《生化危机:抵抗》的外挂可以说是相当泛滥的,穿越外挂在这款游戏都算好的,我还遇到过更加奇葩的,2秒18发都算好的,你见过2秒100发吗?在抵抗里面,你绝对能见得到。
我见过一个哥们,开挂拿着手雷狂扔,而且这种外挂,你几乎很容易见到,一局游戏一两个挂都算的,你见过一局游戏除了你以外,全部都是外挂的情况吗?我见过,当然,如果你是主机玩家的话,那么,你的游玩体验兴许会好很多,但在PC上,你就等着被外挂制裁吧,最气人的是卡普空根本没有设置什么举报机制。
这也难怪卡普空会把《生化危机:抵抗》和《生化危机3》重制版捆绑在一起销售,真不愧是卡婊,唉,只能说卡普空这招玩得实在是太溜了,相信这款游戏要想持续运营下去的话,恐怕卡普空真的得正视一下游戏的运营了,现在这款游戏真的让人有点不忍直视啊!