伴随着ps5上线日期尘埃落定,这款(次)次世代的最新主机终于完全展现在所有游戏玩家面前。
为什么PS5的上线会引起那么多游戏用户的关注?原因也很简单,那就是经历了多次主机大战后,PS系列已经成为了玩家心中的主机霸主。所以所有喜欢主机游戏的人,首先关心的自然是PS5什么时候发售。
以制造精密电子器材起家的索尼,竟然能够在主机这个领域里击败游戏业的神—任天堂,与游戏业的超级大佬微软。也算是业内一个不大不小的奇迹。
那么,索尼是怎样通过5代主机,一步步让自己成为行业内的NO.1的呢?在PS5发售之际,我们不妨回顾一下这30年的经历,看看索尼到底是怎样,铸就了这条成功之路。
1 ps1:与任天堂的一次不成功的合作,反而带来了游戏历史上最卖座的主机之一。
总销量:历史排名第五,总计1.02亿台(北美4078万台;日本2159万台;其他地区4013万台)
1994年发售的PLAYSTATION,主要性能如下:
CPU:33.8688 MHz
内存:3.5Mb
最大分辨率:640*480
PlayStation的诞生,其实是源于一次尔虞我诈的商业推手。
上世纪90年代初,正是日本任天堂在主机行业里称王称霸的时候。面对着强势的任天堂,即使是家大业大如索尼,也不得不低下头来与之合作。
在最近的一则新闻里,提到了一台神秘的主机——Nintendo PlayStation,以36万美元的拍卖价格,成为了人类历史上最贵的一台主机。
而这台主机,就是索尼和任天堂曾经合作过的证明。
从1989年开始,索尼在SFC开发阶段就开始了与任天堂的合作关系。后来的索尼社长久夛良木健,就曾经为了SFC的开发,单独带领一个技术组与任天堂一道,成功完成了SFC这台主机的研发工作。
在那之后,索尼更是与任天堂达成协议,为任天堂开发下一代主机:可以搭载CD—ROM主机“PLAYSTATION”。
根据协议,这台主机可以和SFC互换应用软件,并且使用索尼开发的新一代CDROM格式。
如果合作达成,那么我们在1994年看到的,应该就是那台集合了任天堂的IP与软件开发,以及索尼强大硬件的梦幻主机。
不过很可惜,在协议中,索尼和任天堂都藏了一些不可告人的隐私。
索尼在合同中声明自己可以制定一种规格以使CD—ROM主机和SFC互换 ,但是索尼一旦借助任天堂的影响力打开局面后完全可以利用条文漏洞开发一种兼容原制式的新游戏规格的主机, 而SFC并不能兼容这种新格式,那样的话任天堂的市场主导权就会在不知不觉间过渡到索尼手中。
这是当时任天堂美国总裁霍华德.林肯,在研究协议细节后给到的警示。因为这个警示,任天堂毅然通过合同中的另外一个细节,终止了与索尼的合作。
但是此时对于任天堂来说,发现的却是过晚了。在几年的合作过程中,索尼已经积累了大量的开发经验和厂商资源。所以合作中止后没有几年,索尼就发售了自己的第一款次世代主机,也就是这款PlayStation游戏站。
以现在的眼光来看,这台主机的性能早已经落伍了不知道多少个时代。可是在1994年,这台主机却给当时的玩家带来了难以想象的冲击。
还记得这款铁拳吗?在那个纯2D游戏的时代,他和VR战士的出现,几乎让所有玩家目瞪口呆惊为天人。也正是从那之后,铁拳系列就变成了PS的看家法宝——几乎每当新的PS系列主机推出时,都会有铁拳的保驾护航与机能展示。
正是凭借着超强的3D演算与大量对任天堂不满已久的主机厂商支持,PS迅速站稳脚跟,把同期的SS与N64打得溃不成军。成为了第一部销量过亿的主机。由此,也奠定了PS系列主机霸主的地位。
2 ps2:趁热打铁的PS2,真正建立了PS帝国的强大。
总销量:历史排名第一,总计1.57亿台(北美5365万台;日本2318万台;其他地区超8000万台)
2000年发售的PlayStation2,主要性能如下:
CPU:294.9 MHz,是PS1的8倍之多。
内存:32Mb,同样达到了PS1的8倍。
浮点运算效能:6.2GFLOPS(最大分辨率已经没有意义)
如果说PS1是打下了索尼主机的基础,那么PS2基本上就是索尼正式称王之日。
在PS2上线之时,游戏主机大战中增加了一个新的玩家——身价千亿的美国软件业大佬微软推出了自己的首款主机产品XBOX。而不甘失败的任天堂,也在此时推出了自己的第一款非卡带式主机NGC。
一个是痛定思痛的业内前辈,一个是手舞钞票的土豪新贵。
面对这两家的攻势,PS2却不退反进,在10年时间内,主机总销量达到了1.5亿台以上,一举成为游戏行业内全球销量最高的主机。这个结果,恐怕是当时所有人都没有想到的。
要说原因,其实也简单:良好关系与宽松环境导致的游戏软件大爆发+可以播放DVD。
从PS1开始,索尼就与主流游戏开发厂商建立了非常好的关系。这个关系,在PS2时代得到了最高的反馈。
总计16亿套的软件销售量,GTA系列、最终幻想系列以及勇者斗恶龙系列等等知名续作悉数登场。再加上类似王国之心这样结合东西方文化的跨界精品游戏出现。让PS2在当时几乎成为了所有游戏品类玩家的首选。
而向下兼容PS1游戏,更是当时PS2成功的一个非常重要的因素。这成功地让大批PS1玩家无缝衔接到了PS2时代,也算是一个重要的成功点。
另一方面,PS2搭载的DVD功能,也把多功能主机这个概念普及开来。一大批的影视玩家拿PS2看影碟,在当时火爆一时的漫画GTO中,就有主角鬼冢英吉用PS2看影碟的桥段。
以上这几个原因加在一起,其结果就是诞生了历史上销量最高的主机。直到今天,PS2的销售记录也没有第二款产品可以打破。
索尼公司与社长久夛良木健,在20世纪的最初十年里,可谓是风光无限,睥睨天下。
但是凡事都是盛极必衰,索尼也逃不出这个必然的历史规律。所以在接下来,PS3的时代就给了索尼当头一棒,差点打得它抬不起头来。
3 ps3:下台三鞠躬的久夛良木健,与差点断送索尼帝国的PS3。
总销量:历史排名第八,总计8741万台(北美2942万台;日本1047万台;其他地区4752万台)
2006年发售的PlayStation3,主要性能如下:
CPU:550 MHz。
内存:512Mb。
浮点运算效能:228GFLOPS
也许是被PS2的巨大成功冲昏了头脑,如果今天回头看PS3的战略,我们会发现,这款在当时性能卓绝的主机,反而把之前两代主机的成功之路,都反向走了一遍。
PS1和PS2能够获得成功最大的原因是什么?自然是易于开发的软件体系与非常亲民的合作态度。
而PS3则来了一个开场暴击——PS3的核心CPU,是使用的完全重新打造的cell处理器。
这是一个性能非常强劲,并且功耗还不高的处理器芯片,由IBM、索尼与东芝联合开发。无论是对于游戏指标还是其他指标上,都堪称完美。
问题只有一个,那就是所有的游戏软件厂商,对应该如何使用这个处理器都不熟悉。
而反映到PS3上市时的结果,就是前期跟随主机发售的软件数量过少。
再加上索尼此时过于自信,直接在发布会上宣布了主机的定价——599美金。基本上是之前两代产品初始定价的2倍。这个价格远远超出了普通玩家可以接受的程度,所以据说当时在会场上,听到这两则消息的所有与会人员,都用沉默表达了自己的不满之意。
结果自然也可想而知,PS3成为了PS系列主机中唯一一台没有销量过亿的产品。也给了当时两个竞争对手wii和x360巨大的机会。
通过体感操控,wii一举逆转,拿下了这个世代主机之战的胜利。而XBOX360,也取得了XBOX系列的最佳销量8580万台,只比PS3略逊一筹。
遇到了这么大的挫折,为什么功勋卓著的久夛良木健下台三鞠躬,原因也就可想而知了吧。
4 ps4:重振雄风的PS4,总算止住了索尼帝国下滑趋势。
总销量:历史排名第四,总计1.15亿台(北美3819万台;日本937万台;其他地区6818万台)
2013年发售的PlayStation4,主要性能如下:
CPU:1.4GHz。
内存:8Gb。
浮点运算效能:1.84TFLOPS
还好,索尼在经历了PS3的雪崩后终于意识到问题所在。2013年发售的这台PS4,性能依然非常强劲,1.4G的CPU主频,8G的内存;哪怕放到今天,也算是还不错的电脑配置。
不过比这些更重要的,则是索尼终于回归到了最初的道路,也就是便于第三方开发的框架以及更友善的合作态度。
当然,首发399美元的价格虽然比PS1,2贵一些,但是考虑到通货膨胀,这个价格也算是合理。比起PS3那离谱的599美元,大家接受起来要容易得多。
PS4时代最大的创新,应该还是全面接入网络这点。
虽然从PS3时代,索尼就推出了PSN(PlayStation Network)服务;不过这项业务真正流通开来的时间,还是在PS4的百兆宽带时期。
通过这项服务,PS4终于实现了与电脑一样的云软件下载以及购买。这大大提升了PS4软件的销量,以及降低了PS4软件的成本。
截止2020年,PS4的软件销量已经突破了12亿套。而通过云端直接购买数字版,已经成为了很多玩家的首选行为。
而拯救索尼帝国的,还不只是他们自己。
与PS4同期的XBOXone遭遇了巨大的滑铁卢,累计不过5000万台的销量,比起前作XBOX360暴跌了3000万台以上。
作为最强任天堂主机wii的后续版本,wii U的跌幅则更为恐怖,直接从前作过亿的销量,变成了区区1397万台。
两大竞争对手同时马失前蹄,索尼真的是那种即有机会,又能把握住机会的时代宠儿。
5 ps5:堪称目前最强主机的PS5,能否在这最后一次主机大战中取得胜利呢?
总销量:目前全球总销量934万台
2006年发售的PlayStation3,主要性能如下:
CPU:3.5GHz。
内存:16Gb。
浮点运算效能:10.28TFLOPS
时间来到了2021年,我们也终于迎来了索尼最新一代主机,PS5。
这台堪称索尼所有主机中外观最漂亮,也最科技范的主机。承载着索尼要在这最后一次主机大战中取得胜利的决心。
毕竟也许五年之后,随着5G乃至6G的普及,云主机大概率会取代实体主机,成为玩家的新宠。
而一系列近乎变态的性能数据,也给玩家带来了4K甚至8K的极致画面表现。
事实上,上线不到半年时间,PS5已经销售出了将近1000万台。超越switch,成为北美销售速度最快的主机。比起XBOX最新第一代X/S的销售速度快了将近一倍。
而基本上掌机化的任天堂,则大概率放弃了与PS5刚正面的选择——继续推出switch的后续版本才是任天堂最想走的道路。
最后一次主机大战,在开始半年后,就已经能够让人看清最终结果的端倪。
对于索尼来说,能否成功挑战自己,让这台PS5成为主机历史绝唱的同时,也再度刷新PS2,和PS的记录。则是后续唯一要考虑的目标。
总而言之,经历了将近30年、五代主机发售之路。索尼的PS5,终于要迎来主机大战的终局考验。
不管最终结果如何,PS5是否能够超越PS2,成为新的游戏主机销量之王。整个主机时代,这些厂商还是带给我们无限的快乐时光。
在文章的最后,我们还是要感谢任天堂、索尼和微软,没有他们,我们的童年将会失去很多乐趣。也正是因为有了他们,我们才能看到这么多精彩的作品与故事。
希望PS5一切顺利,再次登顶!