说到三国题材的游戏,大家第一个想到的自然就是光荣公司。作为一家制作三国游戏三十多年,出了二十多款产品的历史游戏厂商,光荣一向标榜考据严谨,力图还原三国时期史实。
不过三国演义的影响力实在是太大了。很多时候大家对三国人物的印象,其实反而来自于三国演义中的描述。光荣也不例外。
所以我们从光荣的历代游戏就可以看出,到底光荣制作三国游戏的思路,是如何从三国演义逐步向三国志转变的。
我们不妨来看一看,这个转变到底是怎么进行的吧。
一 三国志1~5:完全照抄三国演义的时代
从1981年的三国志1诞生,到1995年三国志5上市。这十四年间,光荣三国志这个名字其实是名不副实的。原因也很简单,因为这个阶段里,三国志游戏的主要参考对象还是三国演义。
以三国志4代为例,三国志4里统帅能力最强的人是谁?——竟然是关羽。
我们可以看到,关羽以高达100点的统帅,凌驾于公认的最强统帅曹操和司马懿之上。下面还有周瑜与诸葛亮。
之所以这么设定,很明显就是受到了三国演义的影响——要知道,在日本对三国演义的认知中,智力最高的一向是诸葛亮,而关羽则是最受欢迎的一位。所以很明显,关羽在三国志4中的属性被狠狠拉高了。甚至比三国演义吹捧得还要厉害。
而在其他层面上,我们也可以看到这个趋势,例如三国志4中的武力最高者。除了公认的吕布以外,马超竟然和张飞并列第二,都是武力99点
这显然也是受到了三国演义中,马超和张飞大战的影响。进而认为武力最强的人中,马超和张飞是并列第二位的。而事实上在三国志中,马超的实力远远没有这么强。
这个遵循三国演义的习惯,到了三国志5中得到了延续。
我们可以看到,在三国志5的魅力排行榜上,除了第一是刘备无可非议外,张角竟然并列第一名,而且第四名竟然是孙策?
这个判断,显然也是来源于三国演义中,张角可以呼风唤雨的仙人设定,以及对于孙策大加褒奖的描写手法。但是实际上这两个人,一个就是早死的叛军头目,而另外一个则是有些嫉贤妒能的莽撞豪强。说他俩的魅力比诸葛亮还高,显然是贻笑大方了。
但是在早年的光荣眼中,所有武将的属性都按照他们对三国演义的理解来,是一个非常正确的选择。并且看得出,日本用户也的确认这一点。毕竟同时期的其他三国题材游戏,例如吞食天地与霸王的大陆也是如此设定。我们可以理解为,这就是当时日本游戏行业对于三国题材的一个共同认知。
不过这个认知,在接下来的十几年中。伴随着光荣对于三国历史的理解越发深入而产生了变化,甚至带来了一段矫枉过正的特殊时期。
二 三国志6~8:完全摒弃三国演义,但是却又用力过猛
果然,到了三国志6代之后。不知道是光荣痛定思痛还是如何,总之开始了一波反三国演义,还原三国志的修改运动。
不过不知道是不是当时的研发人员矫枉过正,又或者是对于三国志的理解不到位。这期间的几部三国志游戏,都出现了很多让人啼笑皆非的笑话。现在回头看,甚至都是一些足以砸牌子的胡乱修改。
我们不妨以其中修改最为神奇的三国志7举例。
马超和赵云,三国演义中的确有夸大的成分在。但是不管怎么说,这两个人的武力数值居然都只有91点,和夏侯惇、张辽一致,甚至不如甘宁来得高这点你能相信么?
在三国志7中,光荣真的就干出了这样的事情。直接把五虎将中超一流的两人,降低到了一流武将的中档地位。三国志中,这两人的确比关张战绩要差不少,但是也不至于弱到这个程度。这显然就是光荣的一次过度修改行为。
而比这更过分的,则是对于诸葛亮的调整。
堂堂一代丞相,千古完人。在三国志7的魅力排名中竟然落到了20名开外,甚至比蒋钦这种无名之辈都要低?
而另外一名吴国的大都督周瑜周公瑾,居然魅力也没到90点?甚至连邓芝与刘虞都不如?真不知道当时光荣的策划脑子里都想了些什么。甚至更有甚者,到了三国志8里,这种奇葩的改动有过之而无不及。
你能想象到,诸葛亮的智力不是第一,吕布的武力不是第一这种事情么?在三国志8里,光荣就干出了刘备的魅力排名第四。而在他前面的,甚至是貂蝉、胡姬和张角这些角色。
也不知道刘皇叔的心情如何。反正那个时代,日本游戏玩家的心情是不太美妙的。很多设定,不单是不按照三国演义的路数,甚至都不按照三国志的路数来。这让大家玩的到底是个啥?
可以说那个时代光荣的一些错误行为,直接导致了后面几部作品的销量大跌,甚至差点断送了三国志系列的金字招牌。
三 三国志9~14:以三国志为主,三国演义为辅的合理阶段
等到了三国志9以后,尤其是三国志11的时代。光荣经过了20多年的研发经历,总算是能够比较好地把握三国志与三国演义之间数值上的细微区别了。而从三国志11之后,所有武将的数值体系也算是基本确定了。连续几代都是只做细微修改,也代表了光荣对于三国游戏里,所有武将的最终定位。
以统帅为例,司马懿第一虽然还多少有点争议,但是他和周瑜曹操几人名列第一军团是非常合理的设定。
而关羽和诸葛亮的统帅虽然略低一点,但是考虑到诸葛亮的智力超群,以及关羽坐镇一方却最终败亡的经历。略差一点也算是合理。
而在武力方面,吕布第一张飞第二的设定已经固化。而其他几人中,马超和关羽许褚并列97,而赵云与典韦稍逊一筹的设定,明显是在三国志的基础上也参考了一部分三国演义的加成系数。是一个让所有人感受都很舒服的范围。
而在其他维度上,三国志11的设定也算是相对合理。譬如政治方面,到了三国志11里,终于把三国志中最强力的内政专家荀彧扶正为第一。而吴国最强政治家张昭、与陈群诸葛亮等政治侧的好手也都排名前列。这个设定也是基本符合三国志事实,却又能让玩家接受的设定。
总而言之,在三国志9代以后,光荣在数值设定上明显有了一些经验与教训。而现在的三国志版本里,在基础五维数值上,除了一些特殊人物外,大部分武将已经和大家心中与历史记载中的角色相重合。花了三十多年的时间终于做到这个程度,也亏得光荣一路艰辛地走下来。
不过值得讽刺的是,光荣这样一家日本厂商,对于三国志孜孜不倦地研究了几十年。早已经超越了很多国内厂商对三国题材的理解。导致现在国内的游戏,反而要从日本引进三国志这个IP来作为底层基础。
这也算是中国游戏界的一个耻辱吧。