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工欲善其事必先利其器,这句话想必很多玩家都是很清楚的。而在英雄无敌3里,要利的这个器,核心自然就是我们手里的兵种部队了。
众所周知,每个种族都有从1~7,7个等级的兵种。虽然不同等级兵种属性差异很大,但是结合产出数量,雇佣价格和兵种特性等等原因。虽然等级越高的确越重要,但是低等级的兵种,也能成为战斗中的关键力量。
因为资源货币等原因限制,在实战中,我们并不可能把7个兵种全都招满或者都作为战场上的核心。一般来讲,一支部队里能有2~3个核心兵种差不多就够了。
那么,九大种族里,每个种族最核心的三个兵种都是谁呢?我们不妨一一看来。
1 城堡族核心兵种:大天使、神射手、骑士作为大家最喜欢用的种族,城堡族可以说是人才济济,7大兵种里哪怕最没用的祭司,放到其他种族也是妥妥的中坚力量。所以从这个种族里选择最核心的三大兵种,既容易也复杂,容易是因为真有的选,复杂也是因为真有的选。
综合来看,城堡族的大哥兵种毋庸置疑,自然是我们的大天使,而二哥兵种,从重要度来看反而是早期的二级兵神射手;三哥,则是勤勤恳恳的骑士了。
大哥没什么可说的,以大天使的最顶级的攻防伤害,加上最顶级的速度和特技,以及不错的生命值。别说城堡族,放到任何一个种族里,大天使都是当之无愧的大哥,没有之一。
而神射手这么一个二级且属性这么低的兵种,居然能是城堡族二哥,想必出乎很多人意料之外。
但是如果你看下产量和特性,也就大概能明白是为啥了。
简单来说,如果没有神射手,那么城堡族只能算是一个后期强大的种族。但是有了神射手,城堡族才是一个从一开始到最后,始终强势的种族。
要知道,如果是欧灵或者弩车特,在第一周带着三队总计40+的神射手,基本上是可以扫荡掉所有野外部队且自己无损的。
虽然1个月后,神射手的作用就没那么大了。但是就是这头一个月,神射手可以为城堡族打下所有九大种族里数一数二的底盘和资源。而这一切,都要归功于神射手的实力。
最后,作为实力坚实的六级兵骑士,也能用其较高的属性和不错的速度,作为城堡族部队前期核心,以及后期中坚力量。给一个三哥地位,想必也没人有啥意见吧?
2 堡垒族核心兵种:大精灵、金龙、独角兽整体来讲,堡垒族相当于是一个物美价廉版本的城堡族。三大核心兵种的定位和性质,与城堡族几乎一样。但是因为兵种实力不同,所以又略有区别。
首先,堡垒族的三位大哥排序,分别是一哥大精灵;二哥金龙和三哥独角兽。
三哥独角兽的定位和作用,其实和城堡族的骑士很相似,属于属性更弱一点,但是价格更便宜并且辅助效果更强。说白了就是几乎一样。
但是一哥和二哥的地位,在堡垒族身上则发生了颠倒。
首先,堡垒族3级兵大精灵的特性,和城堡族2级兵神射手一模一样,但是因为等级来到了3级,所以大精灵的攻击、伤害和作用更高一些。所以和神射手到了大后期攻击乏力不同,大精灵哪怕来到后期,也是堡垒族的核心输出单位。所以对于堡垒族来说,其他兵种存在的最大意义,就是确保大精灵不受到重大伤害或者被贴身,可以一直疯狂输出后才有胜算。
而相比之下,金龙的实力,和大天使相比又明显下降了一个档次。虽然攻防属性也还不错,但是不吃1~4级魔法这点,让金龙在战场上有点束手束脚——冲上去被集火,因为不能复活所以数量后期累积不起来。不冲上去,又因为自己是近战,发挥不出效果来。
所以很多时候,金龙反而成为了大精灵的最强力保镖。因此,这位本来很强的7级兵,在堡垒族里也只能沦为给大哥大精灵当贴身护卫的命。
当然,如果到了大决战并且金龙苟到一定了数量,那么战场上依然是金龙发挥的空间。只不过这种情况相对比较少而已。
3 塔楼族核心兵种:泰坦巨人、蛇妖、大法师回到塔楼族,真正的大哥终于还是回到了7级兵泰坦身上。
这个兵种,又能远程,攻防属性又不低,血量还超高,并且近战也不减少伤害。虽然单兵作战能力不如大天使、大恶魔等同级部队,只能位列7级兵中档,但是如果到了实战和大军团作战的时候,泰坦巨人哪怕走遍9大种族,至少半数都能位列一哥。
所以哪怕在兵种实力较强的塔楼族里,泰坦巨人一哥的地位都是无可撼动的。
而最强6级兵之一的娜迦女妖,则是泰坦身边最好的近身侍卫。
高属性、不能反击但是自己的速度又慢。这几条简直就是天生的顶级护卫属性。和泰坦争夺大哥肯定是做不到,但是塔楼族其他兵种,也没有任何资格和蛇妖去争夺二哥的宝座。
而三哥的位置上,大妖精等级过低、石像鬼是个废物、铁人属性高速度慢、神怪主又是个花架子。那能当选的,自然就是攻击高、伤害高、远程并且特性还有用的大法师了。
4 地狱族核心兵种:邪神王、大恶魔、火精灵说完了正义三族,我们再来看看邪恶三族。
这三个种族的兵种实力,比起正义三族普遍还是要差一些的。尤其是地狱族,堪称九大种族兵种最弱的一个。
但是兵种再弱,也要选出核心来。地狱族的真正核心兵种,其实反而是5级兵邪神王。
攻防属性、伤害和速度,邪神王都还可以。生命的确低,但是也不算短板。不过这个面板拿到其他种族,最多也就是个三哥的命,为啥到了地狱族,它可以当上一哥?
答案很简单,那就是因为邪神王的特性很有意思,能够将战场上阵亡的我方单位,都变成长角恶鬼并且战后依然在。
虽然不像亡灵那样容易,但是只要你会玩,几个月攒下几千个恶鬼大军也不是什么难事。
有这支部队,哪怕碰到十万骷髅兵,多少也有一战之力了。
而贵为六级和七级兵的两大地狱族巨头,因为血量过低的缘故。可以打闪击战,可以打碾压局。唯独打不来势均力敌的决战——所以到了大后期,邪神王驱使着大批长角恶鬼往前冲,而大恶魔和火精灵,更多像是两个精锐的游击部队,负责偷袭,扫尾和打带跑,怎么看,也不是带头大哥该有的样子。
5 亡灵族核心兵种:恐怖骑士、吸血鬼王、骷髅勇士亡灵族的三巨头非常有趣,核心三兵种的定位和作用都非常清晰。
带头大哥恐怖骑士,负责打死人——一旦触发连击+幸运一击,4倍伤害可以将任何敌人都砍到魂飞魄散;
带头二哥吸血鬼王负责打不死——不管对面是谁,只要是活的生物,吸血鬼王就可以一直吸吸吸,管你谁打我,只要我还站着能动手,那就可以无限吸血,数量从几百到几十再回到几百,突出一个永远打不死;
带头三哥骷髅勇士负责越死越多——只要能出去转一圈,几百立刻变几千;要是再能转两圈,几万看的你头昏目眩。
至于名义上的大哥,七级兵鬼龙么......在战场上,它一般负责的都是加油助威,以及偶尔冲上去赌一下能否让对方大哥衰老——然后被人家反手一刀砍死。
6 地下城族核心兵种:黑龙、牛头王、毒眼地下城族的老大黑龙,在上一代曾经是唯二无敌的真顶流。到了三代,虽然地位有所下降,但是整个地下城族里,依然没有能和它相提并论的老大级选手(九头蛇跑路了)。
毕竟和金龙相比,虽然黑龙的攻防有所下降,但是生命更高,存活能力更强。最为关键的是,好歹人家不怕任何魔法的攻击。这比金龙动不动就被一个雷鸣爆弹弄死十几个来得让人好受一点。
至于地下城族的老二,堪称最弱6级兵的蝎狮可承担不起。相比之下,只有生命略低,但是攻防伤害特性都不亚于6级兵的牛头王,才能算是地下城族的中坚力量。
而三哥的地位,从战略意义上讲也只能从两位射手中间选择其一,相比之下,美杜莎女王虽然等级更高,但是只有8发备弹的射击能力的确有点难堪。反而是三级兵毒眼,无论攻防还是数量,都足以成为后期作战时,地下城族最好用的远程部队。
因此,地下城族一二三哥的宝座上,坐的就是黑龙、牛头王和毒眼。蝎狮只能在一旁埋怨自己那无用的特性,和可笑的血量了。
7 据点族核心兵种:比蒙巨兽、雷鸟、恶狼斗士中立三族的兵种,从地位上大致也真的是中间层级水平。
以讲究攻击输出为自豪的据点族来看。它们种族的大哥,自然就是近身NO.1,远程倒数NO.1的比蒙巨兽了。
如果是站在10格之外的比蒙巨兽,那对于射手来说就是一个最好的大号靶子。才19的防御和9的速度,让大精灵和神射手这种部队,都可以面对比蒙巨兽射个爽。
但是如果站在身边的比蒙巨兽,哪怕强如大天使,也一样会被对方一爪子吓到魂飞魄散。毕竟忽视80%防御的特技不是盖的,很多时候相当于给比蒙巨兽增加了将近三倍的攻击威力。
所以哪怕有点缺陷,但是攻击方面突破天花板的威慑力,也让比蒙巨兽稳坐据点族老大的宝座。
而第二的位置,自然没法给远程不强,特性砸墙的独眼巨人。反而是速度最快,攻防生命都还不错,特技还是能凭空打人的雷鸟,凭借自己在据点族里的战略地位,稳稳拿下这个次席。
到了三哥这里,攻击威力不强的独眼巨人依然没法成为次次核心。而2级兵种恶狼斗士,则是凭借着堪比3级兵的攻击和高速度,以及两次伤害的水平纂位成功。毕竟哪怕到了后期,成百上千的恶狼斗士一轮砍,也会对所有敌人形成巨大的威胁。
而其他什么独眼巨人、食人魔王和远程之耻半兽人首领等等,都只能站在台下呐喊助威。
8 要塞族核心兵种:终极九头怪、蛮牛、飞龙王蛮牛的确很强,但是真要说要塞族最核心的三大兵种,它依然只能屈居次席,而将老大的宝坐让给终极九头怪。
毕竟从地下城族叛逃之后,终极九头怪虽然属性上没能成长太多,可是一个环形攻击+一个不能反击,让它成为了很多敌人心中最不想动的一个战略威慑。
一个高级加速或者一个瞬间移动,都能让几十上百个终极九头怪,成为对方的终极头疼对象。
它打你,一轮环击下来,周围的低级兵要死一半,你还不能反击。
你打它,一个反击下来,周围的低级兵基本死光,它还在那里看着你笑呵呵——你就说你该怎么办?
数量越少,终极九头怪的地位就越低。但是反过来说,数量越多,终极九头怪的地位自然也就越高。如果能到几百几千个,哪怕是野怪,也没有几个玩家想去触碰吧。
相比之下,蛮牛虽然有着全游戏最逆天的特技。但是也有着5级兵里最慢的6点速度。所以它是战略地雷,而不是战略核导弹。就冲这一点,给个要塞族老二的宝座,纯粹是对死亡凝视这个特技的尊重。
而飞龙王以自己和蝎狮一样垃圾的属性却能坐上三哥的宝座,凭借的则是自己能够速出的打法,以及足够便宜的价格。毕竟当蝎狮有30个的时候,飞龙王估计至少都要积累到50~60个了。
物美价廉数量多,飞龙王凭借自己的前期速出,勉强压过了龙蝇,成为了要塞族的第三核心兵种。
9 元素族核心兵种:凤凰、魔法元素、精灵最后,我们来看看中立种族最强者元素族。
凤凰的实力,我们就不用多说了吧。全游戏最快的速度——甚至比大天使还要快3点;攻防生命虽然和鬼龙差不多,但是凤凰可是一周出两个啊。别的不说,凭借数量优势,它就已经超越半数的7级兵种了。
再加上复活特技和不怕火,凤凰在元素族里必然坐稳头号交椅。
而空有顶级不吃魔法+环击+不受反击等三大神技于一体的魔法元素。则明显拉垮不少,实战中这货作为敌人很烦,但是作为自己人则始终用不出那个味道来。
但是不管怎么说,实力还不错的六级兵充当二哥已经是惯例了。所以魔法元素自然也就勉为其难地守着自己的第二把交椅。
至于三哥么,其实争议还是蛮大的。
有人说1级兵精灵,9速+不受反击可以充当三哥;而2级兵雷元素,则以自己3级兵顶峰的属性成为2级兵乃至3级兵的单挑之王。只不过实战跑起来,它的高价格和低数量,也让它达不到神射手那种射手海+两次射击的威力。
如果让我选的话,我恐怕还是会选择精灵,来充当这个三哥。
10 结语:以上呢,就是英雄无敌3里九大种族,每个种族最核心的三个兵种大致排名和原因分析了。
当然,这只是作者自己的一个最强兵种选择;对于一百个英雄无敌3的玩家来说,就会有一百种核心兵种的选择和排列方法。
究其原因,自然是因为这款游戏本身策略足够丰富,玩法足够复杂。所以,不同打法的玩家在不同环境下,就会有不同的核心兵种选择策略。
那么对于看到这篇文章的你来说,你会认为英雄无敌3里,每个种族的核心兵种应该怎么选择呢?
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