在经典街机游戏历史上,曾经有这样一款游戏。
它以西方经典故事为背景,表现了当时少有的中世纪题材。而画面精度之高,远超同时期的吞食天地与名将等作品。
这就是圆桌骑士,一款让当时玩家又恨又爱的经典街机游戏。
一 首次主角概念的街机游戏,游戏内容与题材结合得非常紧密。
与当时其他的横版游戏不同,这款游戏比较明确地提出了一主角+两配角的概念。
主角就是上图中间的这个胡子大叔——亚瑟王。作为古不列颠最著名的国王,亚瑟王的事迹在欧洲,尤其是英国无人不知无人不晓。他率领当时的英国人民反抗罗马帝国与萨克逊人,并最终击败所有外敌,让古代英国空前强大。
而亚瑟王最著名的事迹,无外乎石中剑、圆桌骑士与那段著名的三角恋情。游戏一开始的那把剑,就是亚瑟王传说中最著名的石中剑——一把插在石头中,其他人都无法拔出来而只有亚瑟王才可以拔出的神奇宝剑。
在游戏里,亚瑟王属于攻防速最平均的一位,也是非常传统的标准主角模板。
另外两名角色中,最出名的当属下面这位金发帅哥——兰斯洛特。
历史上,兰斯洛特作为亚瑟王最强力的助手,同时也是圆桌骑士中最强大的一位。
不过比这个更令大家感兴趣的,还是那段他与亚瑟王王妃的恋情。以及由于被撞破而导致的圆桌骑士分裂,最终导致亚瑟王之死的故事。
不管历史上后来两人是如何分道扬镳的,但是在游戏里。兰斯洛特还是一个非常好用的角色。与亚瑟王相比,兰斯洛特的攻击稍低,防御中等,但是速度最快。
换句话说,兰斯洛特的定位,与吞食天地里的赵云非常类似,就是那种又快又帅,但是攻坚战差点的角色。
最后一位则是珀西瓦尔,同样是圆桌骑士中非常强大的一位。他的事迹相对比较少。但是结局却是所有圆桌骑士中最好的一个。
在游戏中,珀西瓦尔手持巨斧,属于那种攻击力超高,防御中等但是速度最慢的角色——简单说就是吞食天地里的张飞定位。
所以珀西瓦尔是最难用的那个人,可如果用得好,珀西瓦尔的威力却是最大的。
除了三位角色性格属性各异外,圆桌骑士里还有一个很有意思的设定,那就是支持三人同时作战。不过以当时国内的街机情况,大多数都是2P作战的版型。所以真正体验过三人一起上阵的玩家比较少。也算是一个遗憾吧。
二 独有的主角升级玩法以及角色换装体验,但是却是表面功夫大于实际效果。
除了浓浓的中世纪欧洲风格与三角色设定外,圆桌骑士里还有一个最大的玩法特点,也是后来玩家孜孜不倦追求体验这款游戏的最大亮点。那就是角色升级表现。
其他游戏中的分数设定,通常只是体现玩家游戏技巧(或者投币土豪度= =!)的炫耀方式。除了一些高手会在意之外,其他玩家是不会对分数有什么感觉的。在游戏中获得分数,也只是一个随手为之的小消遣。
但是在圆桌骑士中,却增加了一个非常特殊的设定,那就是分数=玩家的经验值;经验值达到一定程度后,就可以让角色进行升级。
升级的好处有两点,其一:角色的各项数值能力得到了增强、其二:角色的外观也会随之发生变化。而游戏中一共有16个等级可以提升。至于升级后能变成什么样子,我们不妨参考下图:
我们可以看到,主角亚瑟王的变化以王者方向为主。从1,2级时的一般步兵样子,到3级之后就呈现出重甲趋势,而到了9级之后,更是带上了象征国王的头盔与披风。而15级更是一身厚重板甲,国王的气势尽显无余。
兰斯洛特的升级表现则有些不太一样,虽然也是逐渐穿上了重铠,但是他更吸引人眼球的则是武器变化。
从一开始细长的西洋刺剑,逐渐变得厚重强大起来。到了15级以后。武器更是呈现出巨大的板页刀形象,砍上一刀想必对方是受不了的。
相比之下,珀西瓦尔的变化之路就有点吊诡了。
斧子变得更大,虽然甲胄没有多,但是仅有的部分也变得更为华丽这些都是正常操作。
但是等级越高头发越少却是什么鬼?
虽然珀西瓦尔的长相最丑,但是好歹上来也是一头金发的主。怎么随着等级的提高,却越来越呈现出光头的样子呢?尤其是到了15级之后。基本上就是一个经典的光头形象了。
难道说这就是卡普空当时的恶趣味么?不管哪款游戏,必然要在游戏中献祭一个光头来提高业绩(魏延:???).
不过不管光头情节如何,在外形变化上,圆桌骑士的确做到了当时最好。
为了能看到更强大的自己,无数玩家想尽各种办法,来提高自己在游戏中获得金钱的能力。包括把得到的宝箱再砍一刀以获得更多金钱,包括救下我方士兵来换取赠送的宝箱。以及找到各种绿震红震的秘籍。甚至几十年后,已经有玩家磨练到游戏前三关就可以升到满级的办法。可见玩家对此的热忱。
但是事实上,卡普空却在这里开了一个不大不小的玩笑。让知道真相的玩家都大呼上当。
那就是角色升级的效果,对于速度和防御力并没有真正意义上的加强。
我们不妨来看一下:
参考上图,最下面的,是兰斯洛特1级和16级的伤害对比。我们可以看到。两者还是有50%的提升。也就是说对于初始伤害最低的兰斯洛特来说,升级的确对于攻击是有提升效果的。
但是到了珀西瓦尔身上,这个增幅就变得只有10~20%左右的效果。也许是因为初始攻击太高,怕同样的增幅影响平衡性。可人家已经付出了头发的代价了啊。难道一头金发就这么不值钱么?
攻击暂且不说了,从防御方面来看呢?那么牛的甲胄效果应该不小吧?
你错了,事实上,游戏中等级的提升对于防御力是没有半点加成效果的。
以看起来甲胄增加最多的亚瑟王为例。我们可以看到上图中,等级1的亚瑟王与等级16的亚瑟王,防御效果对比。
看到了吗?几乎没有一点变化。
换句话说,这个看上去高大上的甲胄变化,其实本质就是个纸糊的。该受到多少伤害,等级提高多少都是受到多少伤害,没有半毛钱变化。
也许是出于商业化考虑,防御提高会让玩家的游戏时长大大增加;又也许,是这种简单的横版游戏数值体系没有办法做的和后世角色扮演游戏一样复杂。但不管怎么说,这个结果都大大出乎所有人意料之外。
所以当年那些拼命打分升级的小伙伴们,看到这里,你们是不是有了一丝后悔呢?
二 格挡与骑马:刨除坑爹的升级设计外,其他很多地方还是有一些新意存在的。
当然,除了浓浓的升级嘲讽外,游戏中还是有不少诚意设计的。
比如格挡和重击设定,这也是圆桌骑士的独有设定之一。
按攻击的同时按下方向键前,就可以释放重击,重击的伤害非常高,是普通攻击的2倍以上。
而按攻击的同时按下方向键后,就可以进行格挡。
释放格挡后,1秒内主角是处于无敌状态的。这个时间内任何人的攻击都会被主角所格挡掉。
格挡放得好,可以有效抵抗敌人的攻击。极大地减少我方损血几率。而格挡用不好,则会陷入无敌后的2秒硬直状态,反而更容易被敌人击杀。在这款游戏中,高手与菜鸟的最大区别,就是看他会不会放格挡。
而除了这些特殊技能外,游戏中对于骑马也有了特殊的增强。不像吞食天地里,骑马反而变成半个废物。在圆桌骑士中,骑马可以增加速度,也让自己的攻击威力大大增加。所以能骑马的时候,最好还是上马。
这里也有一个特殊的小秘密,那就是游戏中有很多马匹造型,不同主角召唤马匹时,召唤来的都是自己的专属坐骑。而敌方BOSS和特定的骑马杂兵,也都有自己独特的马匹。
虽然能力上没有变化,但是与升级效果一样。相信好看就是正义,就对了。
以上,就是对圆桌骑士这款经典街机游戏的一些回顾。怎么样,看完之后是不是又有把游戏翻出来再体验一遍的冲动呢?