关于霸王的大陆,我们其实已经说了很多很多。这款优秀的上古时代策略游戏,给我们带来了非常多的乐趣与体验。快30年了,还有大量玩家乐此不疲地研究它。
究其原因,一方面是因为游戏本身的设计非常有趣,看起来不过几百K的容量,可是用心程度却比现在几个G的游戏都要强。
而另外一方面,也是受限于当时的游戏研发能力,所以在这些作品中,多多少少都有一些缺陷。
不过与现在游戏一旦出BUG,很多玩家会开始大骂不同,在霸王的大陆中,玩家甚至以发掘不同BUG所带来的玩法体验为乐趣。
尤其是武将变身、鬼将等等一些BUG,更是让很多人玩得更为开心。
1 如何才能出现智力255的伊籍与阿会喃?
作为一名无论是在原著中,还是游戏中都属于二流甚至三流的谋士。伊籍因为可以变身的玩法而名气大噪。
变身后的伊籍,可以拥有255点的智力。进行内政建设,可以一下子提升上百点土地或商业数值;到战场上,可以一口气丢出3个爆炎直接炸死对方。
可以说是近乎无敌的存在。
而除了伊籍之外,还有阿会喃和韦康。也都有变身的能力。
虽然到今天,大家也没有办法找到伊籍变身真正准确的原因是什么,但是可以让他们几个变身的方法倒是总结了许多。
被动等待法:
获得伊籍后,让他一个人不带兵。蹲在零陵郁林等城市中。只要静静地等上几年后就会触发伊籍变身事件。
变身后的伊籍能力大增,会出现两种特殊状态,一种是智力255点,而另外一种则是体力和武力都变为251(这种没有什么太大用,很大概率战斗中会触发严重BUG)。
而其他武将,譬如阿会喃在云南,也会触发这个效果变身。
主动触发法:
除了等待变身外,我们还有一个办法可以激活武将变身,那就是通过移城治疗法来进行。这个方法的大致流程如下:
首先:先使用超过1000兵的秘籍,即在某个城市中把预备兵力补充到10000,而自己手下的武将保留900+的兵力,然后直接给他补充兵力时,就会直接把兵力补充超过1000以上。
其次:然后让这只部队出战,所有和他打的敌人都会因为BUG让武将血量暴跌,进而会导致武将撤退。如此这般,让三个以上的武将撤退到一个没有治疗的城市(辽东是最好的选择),并且让这个城市的武将数达到10人。
接下来,神奇的一幕就会出现了。敌方为了治疗武将,会莫名地移动到其他城池中医疗。但是造成的结果确实多了其他跟随武将。而结果,就是同时的伊籍和阿会喃出现变身。
为什么会出现这种变身情况呢?如果仔细分析一下我们会发现,能变身的武将在日文名称排序中都是比较靠前的。而游戏在编程时武将是接着城池排列,所以当城池部分出现BUG后,会直接导致后续的武将随之发生程序错位。
所以不单单是伊籍和阿会喃,其他诸如韦康、伊赏、于禁和袁家父子都有可能变身。但是因为主要可以诱发变身的城池集中在长沙、零陵、云南、汉中(都是日文排序中城池靠后者)。所以其他的人很少有去南方的机会,导致真正可以触发的主要角色就是出身就在云南与荆州的阿会喃与伊籍。
以后如果有机会,大家不妨找到原版尝试一下,看看还能诱发多少个人变身。根据资料记载,可以变身的总武将数有19位,不知道可以真正看到的能有多少。
2 游戏玩到244年强制结束?
众所周知,霸王大陆除了胜利之外,也会有失败的剧情与场景。
首先,如果我方丢失了全部的城池和将领,自然会触发正式的失败表现。
别的不说,虽然画面质量不高,但是这种失败后的凄凉感,做的还是味道十足的。
但是除此之外,还有一种失败的画面,不知道大家见过没有?
那就是到了公元244年左右,游戏会大批武将的寿命达到上限离世。而游戏中占领城池至少也需要1个人。而游戏胜利的唯一条件,就是把所有30座城池占满。
所以当还存活的武将数量低于30名后,游戏会判断我方已经没有能力占领全部城池。进而触发另外一个失败画面。
3 电脑AI的逻辑有多强大?
在霸王的大陆中,电脑总计有3个AI档次可以选择,而最高难度的疯狂电脑AI到底有什么特别之处?可以让它们顶住玩家的攻击呢?
电脑开发比例倍增,但却因为太疯狂会导致清零:
疯狂电脑的开发效率,比起玩家来强了不是一星半点,哪怕我们用诸葛亮,每回合10个指令都来开发内政。也比不上电脑的开发效率。
而在所有电脑中,刘璋又是最喜欢开发的一个人。往往时间刚刚走到192年左右,刘璋旗下的大部分城池,土地与商业数值就会达到上限999点。
不过另外一个特殊的BUG则令人十分尴尬,那就是开发到999后,电脑会继续开发导致溢出。让城池的土地与商业数值直接清零。
所以有时候我们突然发现一座城池,土地999点,商业却是几十点的时候。不要怀疑这是战争破坏的结果。而是疯狂电脑玩家的建设力太强。直接把城市干塌了。
电脑除了能让人读书到90点,每个回合的指令数也远远超过玩家:
疯狂电脑能让武将读书到90点这个设定,想必大家都已经知道了。但是电脑还有一个特性不知道大家知道不知道,那就是疯狂电脑可以无视指令数。
对于我方武将数量较少的城池,很多电脑君主的战争欲望是非常强烈的。譬如孙策,当有了周瑜后主动出击的欲望极其强大。而如果我方只是击退而不杀死电脑武将的话,电脑会快速补兵治疗后,在同一个月内反复攻击。
最多的一次,甚至可以达到一个月内攻击7次之多。
虽然对于练级来说是个好事,但是如果武将实力不强。还是考虑把对方武将杀死或者降伏,才能避免电脑的无尽骚扰。
电脑的继承者逻辑,你看明白了么?
虽然说君主死亡后,选择德行高的人继承是最好的。但是在电脑眼里却完全不是这么回事。他们还是会按照历史以及开发者的理解,选择自己的继承人。
曹操继承者排序: 曹丕,曹叡,曹彰,曹熊,曹仁,曹植
这个继承者排序,前面明显是按照历史来,但是后面就很有意思了。曹彰曹熊还好理解,都是曹操的儿子,但是曹仁出现在这个顺位中就很神奇了,而且他还排在了曹植前面?也不知道开发者是有多不看好曹植。
刘备继承者排序: 刘封,诸葛亮,关羽,张飞
因为没有刘禅的登场,所以刘备的第一顺位继承人是义子刘封,而后才是诸葛丞相与二弟三弟。也不知道历史上的刘封对此如何看待。
孙策继承者排位: 孙权,孙翊,周瑜
孙策的继承者排位就很清晰了,先是弟弟后是兄弟,反正自己没孩子。
马腾继承者排位: 马超,马休,马铁,马岱
和孙策一样,马腾的继承者顺位也很正常,先亲儿子然后是侄子,反正不给韩遂。
董卓继承者排位: 吕布,李儒,李催
董卓的继承者则很有意思,第一顺位者还是吕布,虽然历史上吕布是杀死董卓的元凶。但是在游戏中,毕竟还是要优先考虑义子。
袁绍继承者排位: 袁谭,袁熙
袁绍的继承者也很清晰,就是自己的两个儿子袁谭与袁熙,幸好没有袁尚。不然这三个儿子不知道会不会和历史中一样打起来。
刘璋继承者排位: 吴懿,张任
最惨的君主应该是刘璋,别说亲儿子,连干儿子都没有。一旦去世,只能把君主的位置留给刘备的亲家吴懿,还好后面有个张任。否则整个西蜀都选不出一个合适的君主来。