今天刷短视频的时候,突然刷到《饥饿游戏》的电影解说,勾起我以前的回忆。这电影背景设定挺带感的,我就想着能不能拿来搞点创作?于是我立马行动起来,折腾一下午,总算把这个背景设定给摸透,现在就来跟大家分享一下我的实践过程。
我对这个“饥饿游戏”的背景理解就停留在电影的印象里:一群人被关到一个地方,互相厮杀,只能活一个。这不就是个残酷版的“吃鸡”嘛
为更深入地解,我特意去网上搜搜资料。原来,这个游戏可不仅仅是打打杀杀那么简单。它发生在一个叫“施惠国”的地方,这个国家由一个富丽堂皇的“国会区”和十二个贫穷的行政区组成。每年,每个行政区都要选出一男一女两个“贡品”,参加这个“饥饿游戏”。
这游戏,说白就是国会区用来震慑其他十二个区的一种手段。
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既然有十二个行政区,那肯定各有各的特点。这可是创作的好素材!我又是一顿猛搜,把这十二个区的资料都给扒出来:
看看,这十二个区,各有各的特色,简直就是天然的角色设定库!
光有背景设定还不够,还得有冲突才好看。我发现,《饥饿游戏》里最大的冲突,不仅仅是贡品之间的生存竞争,还有他们对国会区统治的反抗。
想想看,每年都要从自己家里选出孩子去送死,这谁受得?这个游戏里肯定充满反抗和斗争的元素。主角凯特尼斯,就是反抗精神的代表。
这种“权力与人性的较量”,才是这个故事最吸引人的地方。
经过一下午的折腾,我对《饥饿游戏》的背景设定算是有比较全面的解。这下,我的创作灵感就跟开闸的洪水一样,止都止不住!
我可以写一个发生在第十二区的故事,主角是一个矿工的孩子,从小在黑暗的矿井里长大,练就一身在黑暗中视物的本领;
我也可以写一个发生在第七区的故事,主角是一个护林员的女儿,从小在森林里长大,对各种植物和动物如指掌;
我还可以写一个发生在第四区的故事,主角是一个渔民的孩子,从小在海边长大,水性极还能跟海豚交流……
有这个背景设定,我可以写出各种各样的故事,想想就有点小激动!
今天的分享就到这里,希望对大家有所启发。如果你也对这个背景感兴趣,不妨也来试试,看看能创作出什么样的故事!