今天突发奇想,想搞个飞行机器人的小游戏玩玩。之前也没做过类似的东西,就想着边摸索边弄。
我先在网上到处找资料,看看有没有什么现成的教程或者素材可以用。你还别说,真找到不少!有教你怎么控制机器人飞的,有分享各种酷炫的机器人模型的,还有讲怎么设计关卡的。我把这些资料都扒拉下来,准备好好研究研究。
我先是找个最简单的教程,跟着一步步做。先是在游戏引擎里搭个场景,放个机器人模型进去。然后,写几行代码,让机器人能动起来。你猜怎么着?机器人还真就飞起来!虽然飞得歪歪扭扭的,跟喝醉酒似的,但好歹是飞起来,我当时还挺有成就感的。
我又试着加点功能,比如让机器人能发射子弹,能收集金币什么的。这过程可把我折腾坏,代码改又改,bug 调又调,有时候真想放弃。但每次解决一个问题,看到机器人又多一个新功能,那种感觉还是挺爽的。
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玩一会儿,我发现这个游戏太简单,没什么挑战性。于是我又开始琢磨怎么把它弄得更有趣。我想着要不加点障碍物,让机器人躲着点?或者加个 BOSS,让机器人跟它干一架?
说干就干,我又开始在网上找资料,学习怎么设计关卡,怎么做敌人的 AI。这回看的资料比之前难多,很多东西我都看不懂。但我这人有个毛病,就是不服输。看不懂就多看几遍,多试几次,总能弄明白的。
经过一番努力,我终于把障碍物和 BOSS 都加进去。现在的游戏,玩起来比之前刺激多。你得操控机器人躲避障碍物,还得跟 BOSS 斗智斗勇,稍不留神就挂。我自己玩几把,感觉还挺过瘾的。
虽然这个游戏还很简陋,很多地方都需要改进,比如画面不够炫,音效不够带劲,玩法也不够丰富。但毕竟是我从零开始,一点点做出来的,还是挺有意义的。而且通过这回实践,我对游戏开发也算是有个初步的解,以后再想做什么游戏,也更有信心。
这回做飞行机器人游戏,虽然过程挺累的,但结果还是挺让人满意的。以后有时间,我还会继续完善这个游戏,争取把它做得更好玩!